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《超级游戏帝国》第330章 龙腾自己的3D游戏引擎

作者:保卫萝卜 字数:2545 书籍:超级游戏帝国

  当看到这款游戏运行起来后,杨云真的是大吃一惊:“vr战士!”

  这下尴尬了,非常尴尬,杨云拍着自己的脑门,哭笑不得,他好歹当了几年世嘉的老板,竟然把自家招牌游戏忘的干干净净,竟然连vr战士都没想起来,失误,真是太失误了……

  vr战士由铃木裕监制,1993年在街机上发售,成为第一款3d类的格斗游戏,引起了相当大的反响,好评无数,红极一时。

  杨云手里的格斗游戏实在是太多了,他只将《龙虎之拳》以试验的形式改成3d形式,发售在街机和ss平台上,连拳皇系列都没有做成3d,而且他根本就将vr战士忘的干干净净,在入主世嘉后,根本没有给铃木裕一个独立创作的机会!

  其实这也怪不了他,龙腾有多款大受好评的格斗游戏,vr战士在对抗性上是比不了那些经典游戏的,vr战士的卖点是3d。

  所以铃木裕看见龙腾迟迟不出新的3d格斗,实在忍不住了才向马凉提出要求,带组员研究vr战士,一直拖到现在才研制成功。

  “他们有哪些技术改进?”杨云一边试玩一边问道:“和我们的‘立体1号’引擎相比,有哪些新功能?”

  张国强介绍道:“第一,他们优化了3d建模多边形的重绘算法,这样就可以在迅速移动时,让周边立体图形变换更流畅。这点比3d龙虎之拳做的更好,bug更少。”

  战士的冲刺和近身搏斗速度快,抛投出去后经常会出现放大缩小的变化。流畅的多边形重绘技术可以让模型变得更真实,而不是出现击倒对方后。不知在哪个部位发生了图形的滞留,即使只延迟0.5秒,也会被人眼捕捉到。

  这种滞留,非常像电影特技里面的搞笑镜头一样,人跑了,眼珠子还留在原地,下一秒就被连着的神经组织唰的一下带走,搞笑,但不真实。

  张国强继续介绍道:“第二。他们增加了自由切换视角的功能,在同一个地图内,所有的3d建模都是成型的,不论玩家怎么切换视角,可以将摄像机安放在这个地图上的任何一处地点。而龙虎之拳无法控制视角,只能以我们程序写死的固定角度观看。”

  good!这更是杨云需要的东西,cs里面就有这种裁判模式,或者是死亡模式,自由模式。可以变成一个虚空的摄像机,想飞到哪里就飞到哪里,观察任何角落。

  “还有吗?”杨云饶有兴趣地问道。

  张国强笑起来:“最主要的就是这两点,其余的与1号没什么太大差别。有些功能甚至还没有现在的1号强大,还是我们以前最早的版本。总的来说,我觉得这套引擎。与我们现有的1号合并起来,应该有资格成为升级版本。变成2号!”

  杨云放下手柄,长出一口气:“听起来还不错。2号能完成古墓丽影的要求吗?”

  张国强点点头:“我觉得没问题。我看过部分源代码,他们的多边形算法确实很优秀,古墓丽影里的格斗和枪战一点问题都没有,我们只需要解决攀爬的算法,就没有技术难度了。像其他的光影投射技术,人物动作,碰撞,渲染,环绕立体声,这些我们都有现成的技术,也很成熟。”

  杨云笑起来:“只需要解决攀爬的算法?那是游戏引擎中的物理系统!包含有跳,荡,还有射钢丝绳,还有借力打力,利用各种机关,子弹飞行轨迹。小伙子,你的物理成绩和空气动力学成绩怎么样啊?”

  张国强嘿嘿笑起来:“杨总您可别忘记了,清华可是我的大后台!”

  两人对视一眼,哈哈大笑起来。

  “立体2号”引擎的出现,让杨云肩上的压力减轻了不小。

  这款引擎,因为包含有vr战士的格斗技术,以及视角切换技术,实际上已经与doom的引擎没有太大差别,两者表现不同的地方就在射击上,而射击只是一个定位算法的重构,枪械更只是模型变化,以及各项数据的不同,这是物理引擎的完善与细化。

  立体2号和doom两款引擎比起来,最核心的地方是cpu不同,发展出来的这两款迥异的引擎,一个完全适用于ss平台,后者则是pc端的3d引擎利器!

  贪心一点的话,两手抓,两手都要硬!

  杨云离开研发中心后,直接走向赵永平的办公室里,正好看到他回来。

  “杨总,我正好找您!”赵永平满脸含笑,兴致挺高。

  “我也一样!”杨云注意到赵永平手里拿着一个文件袋,好奇问道:“这是什么?”

  赵永平笑道:“中国第一届国际动漫游戏博览会发过来的邀请函,五月一日,上沪国际展览中心!”

  “还有一个月时间,行,交给你们了!”杨云算了算时间,随口说道。

  赵永平略微有些惊讶:“中国第一届动漫和游戏国际博览会呢,难道您不去参加?”

  杨云挥挥手:“我命苦呀!手里还有任务没完成,已经拖了三周时间,ktt都催了好几次,哎!对了永平,我找你也是为了这件事。你替我悄悄把一个人送到ktt公司去,他叫铃木裕,日本人,在马凉手下,是个副总级别。”

  让铃木裕去ktt,还是为了doom的引擎技术。

  龙腾的立体2号还没有得到历史的验证,而doom引擎已经被验证为极其稳定的作品,甚至已经成为一件成熟的商品,由id-softare授权给其他公司使用,顺便收取专利费。

  对于这家公司,杨云的内心是复杂的,因为这家公司太硬气了,从创立开始,一直到2009年,都是独立公司,不接受任何人入股,不受任何游戏巨头控制,就靠着他们的doom引擎,称霸了十年,一直到valve公司的source引擎出来与doom3抗衡。

  现在游戏界要想和id公司竞争,恐怕只有龙腾的“立体2号”是自主研发的独立引擎,所以杨云打算做两手准备,一方面继续做自主研究,另一方面,还是得把铃木裕送到ktt公司,让黑石集团下点黑手,看看能不能学点东西出来。

  技术短板就是技术短板,杨云承认自己不足,因为他本身就不是一个计算机专家,能独立开发出来古墓丽影这种3d探险+格斗+射击的游戏已经很不错了。

  使用一些黑手段,拿到doom引擎的部分资料,再对自己的“立体2号”引擎进行补充,改进,提升,这对他来说,并没有太多道义上的禁锢。

  搞抄袭抢经典,逼的那么多日本游戏公司破产的事情他都做了,不需要立牌坊,他也从来没有后悔过。

  但一直忍着没有去动id公司,那是因为现在与过去不同了,过去拼死拼活是因为对手太多,不这么发疯似的的乱抢,他就会失去很多经典游戏,将来更不好打死对手。

  而现在,放眼全世界,能和自己有一拼之力的不超过十家公司,所以不必像原来那样疯狂,自己经手的游戏数量也越来越少。

  最重要的是,杨云想给自己的员工们施加压力,为十年后,二十年后做打算,因为那个时候他已经没有先知先觉的记忆,一切都必须得靠龙腾自己创新,自己研发核心技术。

  这就是他最矛盾的地方,自主研发很艰难,他人技术如毒品,两难选择啊!

  4月,一切都在按计划进行着,杨云低调地混在龙腾实验室做英雄无敌的设定,赵永平悄悄玩无间道,跳舞机街机在研制,祖玛在巴西做技术储备,硬件实验室在做ss的摇杆手柄,古墓丽影项目组在完善“立体2号”引擎,实况足球也到了收尾阶段。

  另外,ktt公司紧跟着ea,采用了非常不要脸的做法,贴身缠斗。

  ea看中什么,ktt就跟着上报高价,有龙腾战略部门的通风报信,黑石集团很清楚哪些公司值得投资,哪些公司是ea故意放出来的烟雾弹,从来没失手过!

  这种恶心手段,让拉里痛恨不已,而专门负责收购的副总裁霍克,已经被公司辞退了,接替者一上任,就体会到了原来龙腾的感觉,被一个竞争对手死缠烂打的感觉非常不爽!

  ……

  ……

  4月10日,杨云终于完成了英雄无敌1的游戏框架设定,至于世界观,nc公司有专业的编剧团队,不需要杨云去想,他们的人更加精通魔法门的世界观,更专业。

  见一直辛苦做设计的杨云终于得以闲下来,赵永平特意找了个阳光明媚的日子,叫上杨云,两人转悠到中关村龙腾总部大楼旁。

  两人戴上安全帽,进入龙腾电脑大世界的建筑工地中,一方面是监督进度,另一方面则是放松心情。

  看见“喜封金顶”的大幅广告还没有撤下来,杨云心情变得异常愉悦起来!(未完待续。。)

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