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《恣意人生从三十而已开始》第三百二十六章 星空互娱的掀起的波澜

作者:真的是顶 字数:4383 书籍:恣意人生从三十而已开始

  有一就有二,中层见大老板没有明确反对,也就跟着附和起来了。

  “我也觉得应该停掉单机游戏项目,咱们国家的玩家太难伺候了。做的有点不好的地方,就大肆诋毁,也不看看我们国家的游戏制作环境,和国外根本没法比。”

  “停掉比较好,如今玩家的口味都被养刁了,又有国外大批优秀游戏可以玩。我们不管怎么做,肯定有人不满意。到时候拿我们的游戏和国外的游戏比,这不是让我们难堪吗。”

  “重口难调啊,而且那些玩家的尿***界都知道。我们做的游戏在有闪光点,总能有玩家以新奇的角度去喷。反而国外的游戏,做的再差,他们也能找借口洗白。”

  “单机游戏不赚钱啊!现在的玩家都玩免费游戏玩惯了,让他们花钱玩游戏,这不是要了他们的亲命了嘛。”

  “对啊,就像看网文小说一样,明明现在小说那么便宜了,还是喜欢看盗版。别问为什么,问就是又不是世界名着,哪里值得花钱看。”

  “吃力不讨好的事情,不如不要做。省下制作单机游戏的钱,可以再开几个手游制作组了。”

  总结下来,大多数持反对意见的人都是认为做单机不赚钱,赢不了玩家的口碑,费力不讨好。

  陈屿点了点头,看向众人道:“反对意见我都知道了,那有没有相反的观点呢?”

  他话音刚落,支持做单机游戏的中层早已胀的脸色通红,迫不及待的起身发言:“陈总,各位经理和同事们。我是坚持认为公司做精品单机游戏,是一件好事情。”

  “我们国家是一个大国,以现今最大的PC游戏平台Steam为例,我们国家的用户量达到了600万(SteamSpy统计数据),占全球用户的百分之四。而这一数据还在快速攀升,乐观估计,用不了几年我们国家的Steam用户数将突破两千万。

  要知道Steam平台的游戏可都是付费游戏,这才是花真金白银玩游戏的群体。这样一个有钱的用户群体,难道不值得我们公司拿下来吗?看看Steam平台的游戏销量榜,还有购买人群吧,其中大部分游戏我们国家的用户都购买了。

  如果我们公司能做出一款让国内玩家认可的游戏,这六百万用户可都有可能成为我们的潜在客户。将会创造多大的价值!”

  接着,又有人出言支持:“我们国家正在慢慢变成游戏制造大国,虽然其中水分大,大部分游戏都是手游或者网游,但是这也证明了我们国家的潜力。

  单机游戏崛起的几个前提,我们满足了许多,足够多的从业人口,有足够多的消费群体,足够优秀的游戏公司,差的就是制作3A大作的决心了。

  如果我们能制作一款3A大作,都不用我们自己宣传,玩家,网民还有媒体会自发为我们做宣传。到时候,我们需要发愁的不是没有人买游戏,而是担心游戏做的不够好,辜负玩家的期待了。”

  出言支持的人也是越来越多了,

  “我也说两句,3A大作的意义非凡。我们是大国,人民的心态是别的国家有的东西,我们国家也要有。没有就是我们这些游戏公司只认钱,没有责任感。

  玩家已经等的太久了,绝对不是有个好游戏出来,他们就吹毛求疵,相反,只要游戏说的过去,玩家们恨不得将游戏夸出花来。”

  “我们国家不是没有出过好游戏,比如说《仙剑奇侠传》、《剑侠奇缘》。我们不缺好故事,缺的是游戏工业化。我们对标的不应该是手游网游,而应该是国外的单机游戏大作,是《黑暗之魂》系列、是《战神》系列、是《古墓丽影》系列。这些真正的3A大作,才是我们努力的方向。

  一旦我们能制作出3A水准的游戏,不仅能提升企业形象,增加经验,更能得到国内玩家的认可。到时候,赚的钱真的是要用美金计算了。”

  有人反对道:“可是3A大作的制作难度太高了,不仅要占用大量资金和资源,还有大量时间,除此之外,还要承受巨大的风险。我们国家还有游戏公司对于这种3A大作,都没有成熟的商业模式和工业技术,强行上马,成功倒也罢了。一旦失败,恐怕迎来的反噬更加剧烈。”

  陈屿终于表态了,他坚定的说道:“正因如此,我们公司才要搞!现在国内市场,本土3A大作还是一片空白,我们不搞个大动作,大新闻,如何才能一鸣惊人?

  我们公司,还有我个人并不缺钱。3A大作花钱再多又能怎么样?我不需要他赚钱,我是要靠3A大作立威!我要告诉这个市场,告诉全世界,我们国家的游戏公司有能力,有实力制作出3A大作。我们需要被尊重,被国内玩家尊重,被市场尊重,被国外的游戏厂商尊重。

  告诉他们,不要动不动就给我们国家的玩家喂屎。等我们可以制作出3A大作后,国内真正喜欢游戏的玩家选择余地也就多了,也就不用忍受外国厂商的无视了。”

  也许有人心里不认同陈屿说的,为什么要这么拼命,赚钱他不香吗?都是游戏,难道3A大作就比手游和网游高级?

  意思就是,反正国家不待见游戏行业。

  与其在里面扑通着搞创新,搞工业,搞研发,最终还不知道能不能在国内发行。

  既然如此,还不如躺平算了,反正手游也能赚钱,业游也能赚钱,何必那么辛苦。

  他们不会知道,这是陈屿的情怀。

  情怀这东西,如果在陈屿没钱的时候,也没多大用处。

  可是,谁让他现在有钱有能力还有时间呢?

  他就是要上3A大作的项目,就是要和环境对着干。

  这么有钱了,还不能为自己的情怀买单的话,还过个什么恣意人生。

  更何况,他就是要给国内的游戏厂商打个样。

  他相信,等玩家有了选择后,像那些不思进取的游戏厂商,最终会被玩家用脚投票,淘汰出市场的。

  到时候,有着实力,有着口碑的星空互娱,不说能够垄断国内市场,也能占据半壁江山。

  企鹅都靠游戏把市值抬到了三万亿市值,星空互娱到时候上市,怎么都有个万亿市值吧。

  当然,他知道市值不是这么算的,但是也不妨碍他对公司的未来持乐观的态度。

  他的再次提起这个话题,也不是没有缘由的。

  公司许多中层,还有高层对于陈屿的一意孤行,不是没有看法。

  这次他再次定了调子,也算是给公司里的挺单机游戏派,打了一剂强心针。除非公司的3A大作出了纰漏,很长一段时间是听不到撤掉单机游戏项目的声音了。

  下个月的财政支出单机项目依然拿了大头,没办法,3A大作就是吞金兽。

  要知道《荒野大镖客2》参与制作的人员高达三千人,耗时八年,成本推测超过9亿美金。

  陈屿的3A大作梦想要实现,资金支持是必不可少的。

  不过,以国内的人力成本,制作一款3A大作怎么也用不了9亿美金。

  不过,在怎么节省,每小时有效游戏时间花费个三四千万还是需要的。

  按照主线剧情20小时来算,怎么也要花费六亿以上,也不是一笔小数目了。

  差不多,国外有些3A大作的花费,差不多也就是这个数目了。

  因此,陈屿信心还是挺足的。

  只要给他时间,三年内应该可以让玩家们看到第一款国内真正意义上的3A大作。

  如今,《黑神话:悟空》项目已经启动一段时间了,是时候让市场听到一些响声了。

  ……

  会议结束后,公司的许多管理层倒是对单机游戏改变了看法。

  他们第一次发现,原来国内的正版游戏用户似乎变多了。

  Steam公布的600万国内玩家的数据就是一个很好的证明,而且这还是之前Steam没开国区。要是开了,人数肯定不只这么少。

  他们发现,单机游戏市场,似乎大有可为啊!

  有人回到办公室后,特体注册了Steam账号。

  好家伙,游戏账号都是用美金结算的。

  一个《使命召唤》要59.99美金,一个《刺客信条》要60美金!

  这是抢钱啊!

  大致浏览一圈,单机游戏都挺贵的。新笔趣阁

  基本上都是上百元的游戏。

  便宜的小游戏也有,但绝对不是主流。

  这些大作的价格和销量看的人直流口水,按照六十美金的游戏算,只要卖到一百万份,那就是六千万美金,四亿多元啊!

  问题是这些大作的销量,百万份只是基本操作,许多大作稳稳超过了千万份的销量,那得是多少钱,六亿美金!

  这样算下来,一款上亿美金制作的游戏可以轻松回本,还能赚取成本的数倍利润。

  这生意,值得做。

  与此同时,星空互娱的宣传机器启动了。

  很多游戏玩家浏览业界新闻时,突然被星空互娱的新闻刷屏了。

  《星空互娱宣布花费一亿美金制作3A大作!》

  《惊爆!星空互娱立项3A项目《黑神话:悟空》!》

  《星空互娱的大动作,单机项目频繁立项》

  《科幻游戏《戴森球计划》?星空互娱的野心之作!》

  《试探原创题材,《鬼谷八荒》值得期待!》

  《全行业招聘,星空互娱诚邀游戏制作高手加盟》

  《星空互娱涉足单机游戏市场,国产单机游戏将要崛起?》

  一个个新闻目不暇接的出现在了网络上,很是吸引了一波眼球。

  “星空互娱是什么牛马公司,企鹅都不敢制作3A大作,他还敢大言不惭的说想要制作3A大作?”

  “骗子死全家!肯定又像猪厂一样,一个普通的页游,也有脸说是耗资上亿美金。”

  “脸都不要了,怎么现在的游戏厂商为了赚钱,可以肆意欺骗玩家吗?”

  “星空互娱我查到了,一个成立没多久的游戏公司而已。还是个做手游的,虽然有了两款大火的漫改手游,但是不知天高地厚的叫嚣要制作3A大作,这就让人忍不了了。”

  许多网民看到国内游戏公司要制作什么3A大作,便不假思索的喷了起来。

  其实这也不怪他们。

  实在是国内有些游戏大厂太无良了,一款页游制作个PPT就敢吹成耗资上亿,3A大作了。

  其实他们在游戏制作上的花费,还没在广告上的投入多。

  玩家被无良大厂坑惨了,哪里还会轻易相信有游戏公司肯花费上亿美金制作3A大作。

  而且,这个新闻的焦点,还是一家成立没多久的公司,制作的也只有两款手游,在单机上面的成功经验等于无。

  如此,他们更是不会相信了。

  不过,也有玩家替星空互娱说好话。

  “星空互娱的游戏不错,花钱少不说,游戏体验还挺足的。我愿意相信,他们是真的有意制作3A大作。”

  “本人朋友在星空互娱上班,透露一个消息吧。星空互娱的老板是真有钱,一点不差钱。制作3A大作也是为了情怀。这点可信度还是比较高的,所以谨慎看好对方的项目。”

  “本人从星空互娱离职的社畜一枚,说说我在星空互娱的经历。那里环境真好,事情不多,只需要干好本职工作,没有多余的社交和团建。工资达到了大厂标准,福利也是一大堆,前景更是没话说。

  而且新闻上所说的几个项目也是真的,还有更多的项目没有公布,我也不好说。”

  “楼上说的星空互娱那么好,为什么还要离职?”

  “家里拆迁,财务自由了,不想在辛苦工作了。”

  “……”

  “这么说来,星空互娱说的都是真的?他们真的肯花大价钱,进军单机市场?”

  “3A大作没那么简单,如今世界上,能做3A大作的国家,其实也就那么几个。国内的公司嘛,听听就好。”

  “我是挺期待的,尤其是那什么《黑神话:悟空》,听起来挺带感的。”

  “戏说不是胡说,六老师警告!”

  “和西游有关的单机游戏,我记忆里只有一款《西游释厄传》。”

  “就我想到了《斗战神》?”

  “重启西游,可以的。”

  这一波新闻,带给了星空互娱巨大的流量和关注。

  许多玩家和网民都知道了这么个,愿意投入巨大人力和物力到单机游戏市场的公司。

  业界,尤其是鹅厂和猪厂也注意到了星空互娱的这波宣传。

  企鹅的游戏事业部。

  “大家怎么看待星空互娱制造的这波热度?到底他们是真的想投入资金到单机游戏市场,还是骗人的,只是说一说?”

  “假的!如今国内没有单机游戏市场,他们做出来卖给谁?”

  “上亿美金,他们哪里的钱,我也认为不靠谱。”

  “我们鹅厂自己的单机项目都失败了,星空互娱这个游戏市场的新人能成功?他们不敬畏市场,肯定会出问题的。”

  “呵呵,他们也就是打打嘴炮,最终还是会露出原形的。”

  “这么说,我们也就不用过多关注了。我们的主战场还是手游和《英雄联盟》,这才是我们游戏事业部的支柱。现在散会,大家各忙各的去吧。”

  手下走后,事业部的任总打通了小马哥的电话。

  “马总,我们开过会,认为星空互娱的战略不足为虑。他们很有可能只是吹牛,即使真的投入巨资,反而有可能拖垮他们自己。”

  “嗯,多多关注,不要放松警惕。”

  “明白了。”

  同一时间,猪厂的会议和企鹅也差不多。

  他们得到的结论也和鹅厂一样。

  即使星空互娱真的成功了,也不足为虑。

  因为就算制作出来了也会赔钱,他们猪厂是上市公司,要为股东负责,不可能花钱投入到明知道会失败的项目上。

  星空互娱。

  顾佳刷着微博,脸上的表情不怎么好看。

  和预想的一样,网上对星空互娱的项目并不看好。

  不看好已经是说的委婉的了,许多不明真相的网民认为星空互娱就是骗子公司,所谓的3A大作只是宣传,最后还是逃脱不了割韭菜的邪恶本质。

  有人诅咒星空互娱老板早日升天,有人诅咒公司早点倒闭破产的。

  总之,这些评论真的看的顾佳肝疼。

  她多多少少替陈屿感到不值,明明他不是为了赚钱,是真心想做游戏,却被网民说的一文不值。作为陈屿的女人,她怎么能不难过。

  顾佳关闭手机,义愤填膺的怒斥道:“老公,网上的评论真的太过分了!”

  陈屿哈哈一笑,毫不在意道:“放宽心,这才哪到哪啊。我相信,只要我们的成果出现后,,一定会改变网民的看法。”

  顾佳心疼的问道:“那就任由他们骂吗?”

  陈屿耸耸肩道:“只要他们没有指名道姓的骂我,我就当没看见了。

  这也是一个游戏行业的创业者,必然会遇到的。在投身这个行业的时候,我就有心里准备了。”

  顾佳想不通:“明明你都那么有钱了,为什么还要受这个委屈?”

  她实在想不通,有那么多钱,投身哪个行业不好,为什么要做游戏,被国家嫌弃,被孩子父母讨厌呢?

  陈屿没有回答,原因,只要他自己知道就好了。

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