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《网游之三国时代》第1420章 丰收

作者:张浩古 字数:3179 书籍:网游之三国时代

  这一次分在渤龙州虽然是一个下下签,但摇在闽龙州却是一个上上签。在华龙国战区,闽龙州是唯一一个没有后顾之忧的阵营,正面只有夷龙州一个敌人,拿下夷龙州之后闽龙州就再也不用担心后方,然后就可以继续拿下南龙州和东龙州,夷龙州也将成为大后方,接下来拿下珠龙州和长龙州,南龙州和珠龙州也可以成为大后方。南方这几个州,就是环环相扣,不像北方有一个大运河,同时海域跟陆上的连接点太多。所以回家战这点兵力,到时候完全就可以忽略不计。不过现在不知道的是,到时候到底是每个游戏日不刷新NPC兵力,还是要继续刷新。但对于我来说,无论是否刷新,都并不重要,一切都在掌握中。

  龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争落在玛雅战区。这个战区跟阿特兰蒂斯战区一样,也是帝国阵营跟使徒阵营之间的战争。整个战区一共有墨州、洪州、萨州、尼州、危州、伯州、哥州、玛州、雅州、巴州一共十个州。帝国的国都在雅州,位于巴州之北,玛州之南,而其他州则在玛州之北。墨州在最北方,也是最大的一个州,洪州、萨州、尼州、危州、伯州围着墨州一圈,而洪州、萨州、尼州又跟玛州接界。墨州最大,拥有一个裨帅部的兵力。其他除了作为国都的雅州也是一个裨帅部的兵力之外,尼州、危州、伯州各一个牙帅部的兵力,剩下都是一个参帅部的兵力。战争首先爆发在伯州。因为这里距离阿特兰蒂斯战区最近,面积又比较小,不像墨州那么大,中间有尼州、危州两个同样兵力不足的州相隔,跟其他州没有交集,比较容易攻取。从阿特兰蒂斯战区南下的一个曹帅部圣徒兵自然选择了在这里开始征程。

  玛雅战区的信徒比例还是50%,帝国军中的信徒比例也还是30%。而我在这个战区,照例带着中国玩家参加了使徒阵营。白龙和黑龙也照例带着列国玩家参加了帝国阵营。第一场战争也还是玩家和NPC混合的战争,帝国军从尼州、危州出发的两个牙帅部,负责扑灭伯州的起义。而伯州一个牙帅部的帝国军,系统缺省认定已经被使徒阵营消灭,而使徒阵营也损失惨重,所以才会只剩下一个曹帅部的圣徒兵。我军照例只在伯州建立了一个根据地,这将是我军立脚的根本。只有在消灭所有敌军之后,我军才能占领伯州的州城,以及其他系统领地和系统领土,现在我军的领土就只有这个根据地。

  战争一开始照例还是白龙跟我的单挑。我照例还是吊着白龙的胃口赢了他,般般高升6级经验提升到133点。接下来,劝降之后,得到九个玩家和准玩家兵力,外加两个帝国军NPC。而这两个帝国军NPC照例找到帝国军中30%的信徒,将这30%的信徒劝降了。这30%的信徒在进攻的过程中,不断跑到我方归建,加上战争过程中在内部进行站位和其他影响,我军照例越打越多,打到最后,我军的人数反而超过了对方。这时候我带着降兵冲向了敌军,当然,我自己只是带着玩家和准玩家兵力在后面跟着冲而已。在尚未归建的内应配合下,敌军完全混乱,后面的结果就不言而喻了。黑龙则在我军玩家和准玩家兵力的冲击之下,被我一箭搞定,般般高升6级经验提升到134.1。而技能连击+11倍军功,则让我的军职提升到参帅,成了名符其实的伯州州牧和使徒军主帅。基本上就是诸侯剧本阿特兰蒂斯战区的翻版。

  北欧战区。新的战争为“摩尔曼斯克之战”。北欧帝国攻击俄罗斯帝国。我和中国玩家在俄罗斯阵营不变,海盗阵营的列国玩家,包括白龙和黑龙在内,都可以同时参加北欧阵营,但不能参加俄罗斯阵营。为了军功,明知一上来就是被扁,这些玩家还是参加了这场战争。最终般般高升6级经验提升到135.3,而俄罗斯阵营照例取胜。

  日耳曼战区。这个游戏日经历了三场战争,般般高升6级经验提升到138.9。波斯战区休战。八个大战区。28.8般般高经验到手,提升到167.7。天竺战区。战争转移到东边的自在佛国,过程跟琉璃佛国第一场战争差不多,般般高升6级经验提升到170.1。南洋战区。三个游戏日五场战争的第二日,般般高升6级经验提升到176.1。东洋战区、西域战区和匈奴战区,照例按部就班,没有经验值收获。不过匈奴战区的剧情战争结束了,下一个游戏日将开始回家战。妖界四个战区,般般高升6级经验提升到190.5,白眉东区我成为四阶大妖。格陵兰龙国战区和地中龙国战区依旧休战。天竺龙国战区打到六区。

  接下来,又是这个游戏日拿般般高经验的大头战区到了。华龙国战区。黄龙州、海龙州、珠龙州的战斗都在这个游戏日结束。其中,黄龙州和海龙州是直接破掉20道防线之后拿下州城。珠龙州这边,从长龙州过来的主力在碰到珠龙州一个偏帅部的阻击兵力之后,直接被我一言收降,南龙州过来的兵力还没有用上,这边直接进州城。至此,除了华龙国国都和钱龙州,其他阵营都已经平定。而这两个阵营都将是我狂拿经验的阵营,我会一直留着,慢慢拿经验。

  跟两个阵营的战争都达到4005场,这意味着我在白龙头上拿到400.5经验,而在黑龙头上则拿到4405.5经验,总计为4806点。最终般般高升到11级,同时升12级经验提升到496.5。这意味着我手底里无品阶的兵种【勇士】一出场的时候,已经是中火阶兵种了。攻击加成达到4倍,防血加成达到5倍,就算没有成色加成,已经足以完克其他玩家和准玩家兵力。而按照这个势头,到下一个游戏日,般般高升到15级满级完全不成问题,还不知道到时候会出现什么新的特权。这就得等到下一个游戏日才知道了。

  好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战。帝国战区。这个游戏日的剧情战争是“宣城复仇”。背景剧情是宣城山贼进攻宣城,周泰背着孙权逃跑,结果受了重伤,最后孙策找到虞翻,又从虞翻那里找到华佗,治好了周泰。而现在就是向山贼复仇的时候。由于虞翻已经归降孙策阵营,所以山贼堆里少了虞翻这个武将,但其他武将还在。这意味着我可以第十一次活捉严白虎了。其他武将,也可以多活捉一次。我当然毫不客气,全部收入囊中。而玩家战中间,般般高升12级经验也提升到496.6了。

  乱战。这个游戏日加入的是白令龙国战区。依旧是按部就班。

  阵营战。亚欧大战区的选拔赛结束。白龙和黑龙在亚欧大战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战三次,罗马战区作战两次,帝国战区没有对面,共计是六场战争,般般高升12级经验提升到503.8。

  又一个游戏日结束了,新的游戏日再次来临。诸侯剧本追随战的头牌战争进入妖界。屈指数来,在上个剧本中,正是追随战进入妖界的时候,白龙登场。而距离新的剧本重启,也只有三个游戏日了。头牌战争还是落在白眉东区,第一战也还是“抓住奸细”。而第一战的玩家遭遇战,也照例还是追逃战,白龙也照例找我单挑。单挑的结果也自然不言而喻。

  跟此前的战争不同,这一次因为我拥有了11倍军功+技能连击,军衔提升到裨将,军职也提升为校尉。虽然还没有成为NPC大军的主帅,但我麾下拥有了100个玩家的100个曲的兵力,同时私属兵力也提升到1111个曲,超过了两个营。在这种情况下,我军的作战效率就更加提高了。最终得到53个参帅部的降兵。当然,12倍奖励也到手,收获了【穿山甲兵】,外加虚日鼠这个顶级武将。我的军职也提升到副帅,可以带领整个妖县的NPC大军了。

  不过在接下来的作战中,面对佛妖阵营的佛妖兵,我要么使用技能连击+劝降,要么使用一言收降,没有其他办法来作战了。因为硬拼根本就不是对手。但妖县保卫战还是顺利取胜。

  第一场和第二场的玩家战拉在一起算,最终般般高升12级经验提升到507.4。

  格陵兰龙国战区进入最后一个游戏日,般般高升12级经验提升到508.6。地中龙国战区回家战开始,没有碰到白龙和黑龙。天竺龙国战区,白龙也到了三区,回家战进入第三个游戏日,般般高升12级经验提升到509.8。

  华龙国战区。最后一个游戏日的回家战。成功回家。我手底里的兵力达到52个玩家单位,加上其他玩家的40个玩家单位兵力,闽龙州的总兵力达到92个玩家单位。换算成编制大约为三个牙帅部以上的兵力。如果是有刷新的争霸剧情,这点兵不够看。但如果是无刷新的兵力,我军NPC兵力将只增加一个参帅部,那么这点兵力就还是够看了。

  龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争发生在白眉城大战区。妖界无所谓攻防双方,所以双方的NPC战力都差不多,只看到时候的发挥。玩家遭遇战这里,首先还是单挑,在妖界更加海阔天空,要吊着白龙的胃口取胜也更加容易。然后就是正式的玩家遭遇战了。这种战争主要是看玩家和准玩家兵力如何配合NPC军官作战,而我首先要做的,就是先把对方高端的NPC军官报复掉再说,让对方失去指挥中枢,自然是我军想怎么打就怎么打。

  双方都有试探兵力,各自派出一个曹帅部,有玩家和准玩家兵力,也有NPC军官在。我没有带私属兵力,只是独自一人飞了出去,20级的双倍实力,先是在对付对方的玩家兵力之时,想射谁就射谁,射上就秒杀。然后瞅准一个机会,给自己的NPC曹帅挡一刀挂掉,对方的NPC参帅、牙帅和四个游帅也就报销了。接下来,仗就好打多了,失去了高端NPC军官指挥的佛妖阵营,根本就没有应变力,被我军反复剿杀,然后在NPC军官一个冲锋之下,就完全乱了套。我趁机让内应在里面招降,三个牙帅部的兵力到手,也把我的军职提升到参帅,成为我军的主帅。

  而接下来的NPC战就好打多了。军职提了上去,劝降也就方便了。先劝降,然后带着NPC大军上去接收兵力,简单搞定。般般高升12级经验提升到511点。

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