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《武林纪元》第八百一十九章 不好,局势

作者:凉夜时而 字数:3457 书籍:武林纪元

  ‘’战斗开始直接施展了“狂暴”的天赋技能,这个天赋技能能够让‘’拥有百分之二十的攻击速度加成,但是会每三秒钟减少百分之一的血量值直到血量值下降到百分之一,或者玩家主动取消方才是会停止下来,不过同时这个天赋技能也是能够让‘’拥有百分之十的血量值偷取。

  也就是说,只要‘’维持着攻击到对手,就能够弥补失去的血量值了。

  一片淡淡的赤红光芒从‘’的身上飘散开来,紧接着对方立刻就是朝着‘’发动了攻击。

  ‘’手持的重型武器其实是非常恐怖的,设计巨斧的武器本身就是要体现出这样斧战士的威武。不过这个职业本身攻击速度是很慢的,完全就是通过这个“狂暴”的天赋技能来维持着攻击速度。

  “狂暴”具备职业技能以及玩家后面设计的增幅,一般选择这个职业的玩家都是会设计增幅的。

  ‘’通过火焰幻化出来的长剑以及盾牌,直接是与‘’周旋起来。‘’通过黑色火焰凝聚的长剑和盾牌在攻防的时候能够给对手追加黑色火焰的叠层,这是‘’最基础的作战方式,只有维持着“巫魔”的效果作用在正式服有等级以及属性上的压制,就会显得非常的强劲。但是在比赛服等级属性都是一致的条件下,‘’就很难依靠这种状态来压制住职业选手了。

  ‘’身形一跃而起直接就是跳劈下来,‘’交叉长剑和盾牌方才是勉强防御住‘’的攻击,但是血量值还是削减了百分之八,这还是利用盾牌挡住了一定攻击伤害的情况下,虽然给‘’叠加了两层黑色火焰,然而“巫魔”状态的黑色火焰效果是属于正常范畴的,并没有被强化增幅过。

  所以这样的情况下所具备的血量值偷取的效果作用就很少了,不足以将‘’的血量值恢复起来。

  “差点就被打出迟缓负面状态效果了,这个攻击伤害竟然会这么高?”

  ‘’的心中也是微微一惊,要知道这还是通过盾牌方才是防御下来一定攻击伤害,而且本身“巫魔”的状态效果还增强了防御值属性,否则的话这次攻击必然是会被打出迟缓负面状态效果的,而跳劈这样的攻击只不过是‘’基础职业技能而已。

  “意思是不小心一点任何职业技能或者天赋技能都能够直接打出迟缓负面状态效果是吗?”‘’自言自语的说道,而这个时候‘’再次暴射而来,一个旋风斩击直接就是朝着‘’所在的位置重来。旋风斩击是原地施展的天赋技能,但这大概对方的自定义天赋技能上所以施展时可以迅速的朝着前方或者指定的方向冲击一段距离。

  而且,这次旋风斩击施展的同时,一道赤红色旋风直接是从‘’的身边扩散出去,锋利的气流仿佛连空气都是被割裂开来。

  ‘’稍微的愣了愣神,立刻就是施展了闪身去到了较远处的位置,躲开了‘’这次的攻击。

  战场外观战的夜羽其实也是微微的松了口气,实际上夜羽能够看得出来,‘’的职业技能也好亦或者是天赋技能也好,其实主要来源并不是物理攻击,而是之后‘’攻击附带的那股赤红光芒爆炸出来的攻击伤害。

  之前‘’跳劈也是这样的,其实‘’被命中到的那次攻击伤害并不高的,主要是因为随后跳劈到地面后引发的那股赤红色光芒的冲击气流,这才是对方攻击伤害高的主要来源,所以‘’躲开这次的赤红光芒攻击是最佳的选择。

  这个时候,‘’也是凝聚到了足够的行之力,‘’很果断的就是双手伸展开来。

  “巫魔·降世”

  天空瞬间已经是变得漆黑起来,黑色火焰直接是从四面八方汇聚到了‘’的身上。‘’再打多人团队副本的时候其实就已经是在私底下独自研究如何改善“巫魔”这个方向的天赋技能设计了,为了能够让状态效果在凝聚行之力足够强横。

  ‘’甚至是与谭聪进行了深入的探讨,并且也是请教了夜羽等人的意见后,如今‘’的“巫魔”状态早已经是完全不一样了。

  黑色火焰凝聚成了一副狰狞的恶龙铠甲,那黑色火焰凝聚而成披风直接是从‘’的背后随风舞动起来,紧接着黑色火焰散发开来的时候能够隐约间看到一头恶龙环绕在了‘’的周身。接着‘’微微的躬下身子,下一刻便是朝着‘’暴射而去,那股冲击形成的势就好比无法抵挡的蛮牛一般。

  “巫魔·崩牛”

  而这个时候‘’则是双手握紧了手中的巨斧狠狠的劈斩而下,三道赤红色光芒的斧光朝着前方骤然间扩散开来,但是‘’突然再一次的闪身,躲开了这次的攻击,瞬间就来到了‘’的背后,双手五指屈起成爪,犹如巨龙的龙爪般手势,交叉的落在了‘’的背后。

  “巫魔·龙痕”

  锋利的龙爪光影狠狠的斩击在了‘’的后背上,那股冲击更是直接将‘’轰飞出去。下一刻‘’的身影直接是从‘’的正面浮现,身体被黑色火焰笼罩起来,化作了一颗黑色龙首的模样,然后朝着‘’张开了龙嘴,锋利的龙齿直接命中在了‘’的身上。

  “巫魔·龙噬”

  ‘’这一下的攻击命中在‘’后,‘’就是直接催动了在‘’身上“龙痕”所留下的负面状态效果,这两下攻击叠加起来的攻击伤害直接就是造成了百分之十五血量值的削减。

  ‘’直接是被‘’这一轮打出的天赋技能轰出了迟缓负面状态效果,接着‘’开始了后续的连续攻击。

  夜羽看着眼前的战局心底也是希望‘’这个家伙能够稳扎稳打一点,打出一轮连续攻击的最大攻击伤害就足够的了。‘’的血量值越少的话,攻击伤害和攻击速度提升增幅就越高越快,如果‘’为了跳过迟缓负面状态效果而过度的浪费天赋技能,当‘’从迟缓负面状态效果当中恢复以后,‘’几乎是没有可以施展的天赋技能,那绝对会被对手反击的。

  不过,‘’大概是想节约法力值来对付后面的对手,所以‘’直接是打出了最大的攻击伤害以后就停止了后续的输出,直接就是身形朝着后方暴退,准备通过距离来缩减‘’的迟缓负面状态效果保护机制的维持时间。

  而这一套连续的攻击加上之前的碰撞,硬生生的是将‘’的血量值削减了百分之五十,可以说是相当的惊人。

  这个时候‘’身上的赤红色光华已经越发的浓郁起来了,仿佛‘’整个人都已经是被一团夺目的赤红光芒包围了一样,又好比是身穿了一副重型的赤红色铠甲。

  但是这个时候,‘’突然是发出了一道怒吼的声音,血量值骤然是削减了百分之十。下一刻,‘’的身形就直接是化作了一道赤红色光虹,瞬间来到了‘’的面前,手中的巨斧挥舞起来。

  “斧怒·狂啸”

  一片赤红色的光华从‘’的斧头上爆炸开来,‘’化身“魔神”的状态瞬间就解除了。要知道,‘’背后那团黑色火焰凝聚而成的披风至少还有一半的黑色火焰,而对方巨人就一个天赋技能就将‘’的状态兵解了。

  夜羽心里很清楚,刚才那个天赋技能一定是消耗血量值来增强攻击伤害或者所具备的攻击特殊效果作用的天赋技能,而‘’本身所选择的斧战士职业就是在血量值越低攻击伤害就越高,因此两个攻击伤害直接叠加起来进行计算的话,那攻击伤害可以说无法想象。

  ‘’直接是被打退“魔神”状态,‘’马上又是一次跳劈朝着‘’攻了上去,‘’虽然是躲开了这次跳劈的攻击伤害,但是随后引发的赤红色光华凝成的攻击直接就是落在了‘’的身上,直接是将‘’打出了迟缓负面状态效果。

  这次,仅仅只是跳劈所引发的赤红冲击,就是将‘’打出了迟缓负面状态效果,可以从这个方向判断‘’的攻击伤害已经提升了非常多。夜羽其实也是非常惊讶的,这个‘’玩的斧战士所具备的实力是可以看出来的,对方对于攻击伤害的精准计算以及血量值上的把控也是让夜羽心中竖起了大拇指。

  百分之四十这个血量值可以说刚刚好,刚好能够承受一轮连续攻击所造成的攻击伤害,又尽可能的压低了血量值能够借此让自己打出更高的攻击伤害,也就是说斧战士在这个血量值下能够最安全的暗处自己能够打出的最高攻击伤害。

  对方现在的攻击伤害已经非常高,跳过迟缓负面状态效果保护机制其实并不是什么困难的事情。

  ‘’这个时候已经是被‘’打出了迟缓负面状态效果,承受恐怖的一轮攻击伤害是无法避免的事情了。

  而以一对一比赛项目所具备的情况,‘’一定会尝试通过跳过迟缓负面状态效果保护机制的方法了。这也是让夜羽有点担心起来,这要是万一真的让‘’实施跳过迟缓负面状态效果保护机制成功,恐怕‘’真的就会给‘’直接淘汰出局了。

  虽然夜羽还是有信心剩下登场的两位都是有把握以二敌三的,但是这样的结局恐怕是会让向来自尊心以及傲气很强的‘’有点难以接受这样的结果。

  ‘’直接就是连续攻击完新的一轮,这个时候‘’的血量值就已经是削减了百分之十六了,旋即‘’左手探出直接是抓住了‘’的身躯并且缓缓的将‘’提起来,那嘴角微微上扬起了一抹弧度。

  赤红色的光华骤然间涌动起来,那夺目的赤红色光芒在此刻竟然是显得极为刺眼。

  一大片赤红色的光芒直接是从‘’抓住‘’的时候如同浪涛般汹涌而出,将‘’硬生生的震飞了出去。旋即‘’趁着‘’还在半空中的机会,再次一步踏出一跃而起的跳劈向了‘’,但是并没有用斧头命中‘’,而是跳劈在‘’面前的地面上,利用那赤红色光华引发的冲击轰击在‘’的身上,然后赤红色光华形成的旋风直接冲出。

  两次攻击的赤红色光华都是准确无误的命中在了‘’的身上,但是两次的攻击都是同一时间落在‘’身上的,所以两次叠加起来的攻击伤害只能够算是一次的。因此‘’的血量值瞬间是从百分之七十的位置下降到了百分之四十六。

  夜羽的瞳孔在这个时候骤然紧缩起来,盯着眼前的一幕,心知不好!

  ‘’跳过迟缓负面状态效果保护机制要成功了!

  ‘’再次进入到了迟缓负面状态效果,‘’则是继续攻击‘’,战局已经可以说是非常不妙的了,‘’的血量值只是剩下百分之四十六了,对方就算不跳过迟缓负面状态效果保护机制的话,打出一轮最大的攻击伤害出来,‘’的血量值也只是会剩下只有百分之十左右,‘’随随便便的几个天赋技能稍微的碰一碰‘’,恐怕就要被淘汰出局了。

  然而,斧战士这个职业本身就是血量值越少,攻击伤害就是越发的高额起来。但是相对应的,血量值恢复以后攻击伤害就会逐步下降,而‘’在攻击中对‘’造成了非常恐怖的攻击伤害,而‘’也是因为‘’的攻击,身上不断浮现赤红色的光点,直接是被‘’吸收,恢复了一定的血量值,这也是让‘’的攻击伤害相对应的下降了。

  因此,‘’算错了自己天赋技能的攻击伤害,导致连续攻击上出现了非常严重的失误,这样严重的失误直接是导致了‘’成功的从迟缓负面状态效果当中恢复过来!

  …

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