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《梦幻三十一世纪》第34章 被坑

作者:秕谷 字数:1947 书籍:梦幻三十一世纪

  倪剑秋博士是著名的程序设计专家,以前接受采访时都是穿着便服,今天来直播馆解说规则,却穿着一套非常炫酷的迷彩战甲,一出场就引来观众激烈刷屏,询问这样的战甲怎么订购。

  “倪总,我要做你的女朋友!”壬妮卜森子夸张地说。

  “别闹!我家醋坛子可厉害了。这战甲很酷是吧?别急!8月1日系统将开放个性战甲定制。……。”倪剑秋说话风趣,场面把控能力很强,很快就转到新规则介绍上。

  实行协商规则后,在战法上,就有遭遇战、攻防战、常规战三种选择。遭遇战是模拟战场上敌我突然遭遇,不布置隐藏阵地,双方在运动中竞技。攻防战是一方布置隐藏阵地,另一方进攻的狙击与反狙击竞技。常规战是沿用之前的竞技方式。

  每一种方式都可以在用时、物质装备配置、场地大小等进行协商。

  听了倪剑秋的介绍,玩家们纷纷点赞,丛林狙击战玩起来更有趣了。

  童心觉得自己又被联盟给坑了。新规则哪用的着指导,明明是传说中的傻瓜规则,是玩家都不用学就会玩好不好?!

  这哪是应玩家的要求修改规则,分明就是联盟主动对丛林狙击战进行升级。

  “要推广,选什么方式不行呀?非得在我直播时让倪总来推广。网上关于稗米是联盟某某高管的私生子、亲戚的传闻还少吗?!……。”童心暗自哀叹。

  只能哑巴吃黄连。既然签了系统推广直播擂主候选人的合约,就有义务配合联盟的推广工作。

  现在也不是自怨自艾的时候,直播正在进行,新规则倪剑秋已经已经介绍完,开始“辅导”他和银僮协商规则:“好!新规则就介绍到这里,下面我和稗米及银僮两位玩家为大家示范一下。由于是直播比赛,为了不在商议规则上占用太多时间,两位就以一人确定一个选项的方式来商议规则。银僮是挑战者,丛林狙击战是你挑选的,那么第一个选项,具体战法的选择就由擂主稗米来确定。”

  “嗯,我选遭遇战。”童心沉呤一下说。

  “好,现在由银僮选择场地宽度。遭遇战的场地是正方形,你可以在边长二至八千米之间选择。”倪剑秋对银僮说。

  “五千米。”银僮言简意赅的说。

  “下一项,场地重力情形选择,由稗米确定。可以在0.5倍至10倍之间选择。”倪剑秋回头对童心说。

  “二倍。”

  “好,下一项,由银僮确定是否使用战甲的反重力系统。”

  “不得使用。”

  “接下来,由稗米确定智能军事助手的配备,最多可以携带三个。”

  “不得携带。”

  接着双方确定了不使用放火等大范围破坏环境的非常规手段、最多携带一百公斤物资、不配备飞行设备、不配备电子追踪及电子导航攻击设备、原地停留不超过十秒等规定。

  俩人似乎有默契,既然上一场被全球玩家拿来当做拼装备的黑例子,那么这一场就来个“穷战”。

  俩人的选择,完全出乎观众们的预料,一时间弹幕都静下来。

  完成规则商定,三分钟的准备时间一过,双方就出现在竞赛场。

  这个场地是贫瘠的丘陵地带,高大的树木稀少,有些小山包还露出黑灰色的岩石。

  童心难受的扭了扭身体,尽管有心理准备,但突然之间被移送到两倍重力的地方,感觉全身像灌了铅似的。

  好在平时重力室训练,都在两倍重力以上,感觉虽然不舒服,但行动能力并没有受影响。

  快速适应新环境的重力,是一个星空战士必备的基本素质之一,宇宙英雄游戏的玩家自然十分重视适应重力变换的能力。

  “……银僮也不简单,几乎和稗米同时适应重力的变化,动作流畅快捷,充分利用周围环境,注意力显然已经完全集中到环境判断和路线规划上,难怪联盟会安排她再次挑战稗米。哎呀!糟糕!两人的路线简直就是直线相对前进,已经快到视力可发现距离了!这么快就要遭遇了吗?!……。”泉水丽人刚开始解说时显得十分轻松,随后渐渐进入角色,越来越紧张。

  系统会将童心移送到东面边线中部,而银僮的第一落脚点在西面边线中部。两倍重力的情况下,行动不可能不留下痕迹。在没有电子设备辅助,完全靠本人的观察判断的情况下,谁能率先抄到对手后面,根据对手留下的痕迹追踪,胜面就会大一些。对此俩人心知肚明,不约而同的采取直线前进、用最短的时间到达对方可能的第一落脚点区域的策略。

  银僮是期盼对手和自己采取相同策略的,因为这样一来,胜负将取决于谁先发现对手,还有突然遭遇时的应急反映。她觉得如果真的一开始就迎面撞上,两人的胜率是对等的。

  对媒体和网上的评论,银僮嗤之以鼻,她十分清楚,稗米的枪法绝对出神入化。没有对枪法的绝对自信,是不会有枪击微型导航火箭弹的本能反应。最后阶段她已经做到极致,布置逃窜队形时对参谋型智能军事助手是有掩护的,而稗米能一枪爆掉,把握战机的能力可见一斑。

  银僮不认为按部就班的展开追踪与反追踪,自己会有优势。对手是新玩家测试全优,耐力、爆发力、速度、反应能力都没有短板。相当而言,反而自己的体力是短板。时间拉长了,体力下降,胜率就会越来越低。

  毫无准备的迎面相遇是银僮的期望。而童心选择遭遇战,但并不是希望和对方比突发情况的反应能力,而是想考验自己的追踪能力、陌生环境下快速布置隐藏阵地以及路线选择规划的能力。

  童心也有防止对手采取和自己直线相对前进的计划,在前进过程中一直寻找合适的变向的时机,只是一直没有发现好路线。

  风虽然不大,但对战斗影响还是有的。如空气运动对声波的加速作用,假设双方运动时的发出的音量相当,下风位的听到声响肯定会比上风位早一点。也许这一点时间短的可以忽略不计,但肯定能比对手更早做出反应,往往因此决定了胜负。

  不巧的是,童心经过的区域和下风位都是低矮的灌木草丛,运动时没有遮掩身形的物体。上风位不远处,却有一条树林带。

  有些不甘心走上风位,希望再前进一段,下风位也会有林木。

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