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《数字王国》249激活智能npc

作者:大西瓜真甜 字数:1776 书籍:数字王国

  赵子明一个人待在办公室内,握着一杯茶,静静思索着。

  每当他遇到难以解决的问题时,就会一个人独处,反思一下最近的决策是否合理,有没有什么纰漏。

  作为一个有点幸运的普通人,赵子明自然不会认为自己算无遗策,智力过人,自我反省力,算是他最大的优势。

  每前进一步,就要总结。

  在这封闭的空间内,深刻剖析内心,不必在意外界的看法,抹去一切遮挡,直视内心的弱点。

  随着瑜伽练习日久,赵子明很容易进入沉思时刻,注意力能更好的集中,漂浮纷乱的思绪也被收拢。

  通过一年来的正念冥想,赵子明感受到很大变化,虽然最开始,只是作为一种减压方式,现在却成为一种习惯。

  精力更加充沛,记忆力增强,自制力提升,同理心增加,疲劳恢复快。

  赵子明惊讶之下才发现,正念冥想在国外很早就开始流行,在硅谷的一些高科技公司、创业公司,作为一种减压方式,有专门的老师进行教导。

  此次融资成功,赵子明谋划已久的智能超算中心已经开始实施。

  虽然搭建不起国家级的超算中心,与耗费25亿的天河二号想比,更是有很大的差距,但是降低几个标准,为小讯换一个窝,还是可以办到的。

  超级计算机作为小计算机的集合,可以根据自己的需求进行调整,难点在于高速互联和同步。

  不过,毕竟不是什么绝密的技术,重金挖来几个行业内的专家,组建小型超算,还是不成问题的。

  赵子明也没有野心去竞争超级计算机排行榜top100,无论是公立的还是私营的,都有人在做,也不差他这一家。

  建立自己的超算中心,完全是为了更充分发挥小讯的性能,也许以后会推出自己的超算品牌,眼下还是以模仿山寨为主。

  毕竟自己用的东西,怎么方便怎么来。

  超级计算机试运行的这段时间,小讯已经带给赵子明不小的惊喜,数据压缩优化能力,再度提升,此次《江湖》客户端的大幅瘦身,正是得益于此。

  从一百多g到二十多g,不仅仅是数字的大幅减小,更是质量上的明显突破。

  正是由于超算中心的落成,赵子明才有信心介入魔力飞跃公司的数据处理上,不然单凭张杰几人的技术,不会有多大的效果。

  受限于现有技术,再强悍的团队也无法脱离实际,褚文胜花费六个月处理数据,张杰也做不到一个月处理好。

  不过有了小讯,一切就会变样。

  相信在黑科技加持之下,张杰团队的能力,很快就会震惊整个魔力飞跃公司,到时候造成的影响,绝对不会小。

  有了超算的支持,不仅仅是《江湖》游戏得到优化,金龙公司大数据风控更进一步成熟,顾少泽主导的智能投顾程序研发,也得到突飞猛进发展。

  本来预计三个月的时间完成,以眼下的进度,一个月就能见到成品。

  到时候金龙网络公司,整体产品线成熟,小额信贷,消费分期,智能投顾,相互影响,形成良性互动。

  剩下所要做的,不过就是推广加深而已。

  赵子明喝口茶,涩中带甘,思绪回到眼前。

  虽然最近《江湖》数据节节攀升,他却明显感受到一阵后继乏力,没有当初那种气吞天下、横扫一切的气势,仿佛触摸到一块透明天花板,前景光明,却穿不透。

  也可能是《江湖》体量太大,不自觉的放缓脚步,总之,中规中矩的发展,亦步亦趋的前行,没有给赵子明带来更多的惊喜。

  加上龙币即将推出,是成是败,尚未可知,赵子明也需要再沉淀一下,好好考虑一番。

  此次《江湖》的更新,动作之大,绝对超乎想象,表面上的变化,每一个玩家都能感受,赞不绝口。

  而背地里巨大的动作,仿佛水面下的激流,平静却汹涌,稍不注意,汹涌而来。

  五千个智能npc被激活,带给玩家,带给《江湖》世界,究竟是什么变化,赵子明也难以预测。

  此刻的《江湖》,垄断着大型端游市场,市面上别说找一款竞争性的作品,即使同类型的游戏,也绝无仅有。

  在《江湖》的横扫下,没有任何一款mmo能撑过六个月的,所有的游戏都已经关服,除了《神州奇侠传》不时爆出一点消息,其他游戏公司仍在观望。

  是否重启取决于大易,如果能重振雄风,打破辉煌的垄断,到时候再上线新游戏也不晚。

  然而《江湖》离划时代的作品,还有一段距离,赵子明希望达到的效果是‘凡有井水处,即能歌柳词’,凡是游戏玩家,必然选择《江湖》。

  从数据上来说,其他游戏关服,流失的玩家,有相当一部分,并没有选择入住《江湖》,可能只是单纯的不喜欢武侠,也可能是其他原因,总之,仍旧存在相当一部分市场空白。

  此刻激活npc智能,也是希望能再助力一把,把《江湖》塑造成国民游戏,不仅仅局限于青少年群体。

  武侠文化风靡华人世界,各个年龄段都受影响,粉丝之众,从老到幼,《江湖》完美塑造一个武侠世界,风云激荡,铁血柔情,没有理由比不上的影响力。

  《江湖》之前的npc智能之高,已让同行感到绝望,玩家纷纷戏言有真人扮演。

  赵子明此次选择激活的npc,已与真人无疑,只从网络交流中,分辨不出任何异常,而且完全依照《江湖》的数据,生成性格习惯,仿佛古风武侠人物复活,带来的绝对是不一样的体验。

  赵子明希望籍此打破游戏的屏障,真正塑造一个武侠生态,只有到那个时候,三位一体的布局,才算真正的成功。

  扩展市场规模,是《江湖》的主要方向,深挖现有用户,是辉煌的主要任务。

  《江湖》玩家几千万,这么一大笔财富,值得充分挖掘,可以说,这是中国游戏玩家的主流,谁掌握了这些,谁就控制了中国游戏。

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