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《真理之扉》080 喜闻乐见的启动游戏

作者:起司面包圈 字数:3029 书籍:真理之扉

  当然,虽然如今的硬件设备升级之快简直称得上是日新月异,但是软件却必须要积累大量的数据资料和用户反馈才能够逐步建立起来,因此虽然常有些超时代的编程创意出现,但是在民用技术上却并没有太过出格的进展,或许其中也有设计者们怕那些过于超前的次时代软件“吓到”用户的缘故,这使得旧式电脑也还是可以勉强能够运行如今的大部分常用程序的。

  开机后,便能够明显的感觉到这些电脑真是落后于时代了,在自家只需要不到十秒就能够进入桌面,在这里就超过了一分钟才刚刚进入window启动界面,而当让那些后台程序纷纷运转完毕,竟然又有花费了三四分钟以上,当真是让人等得焦躁得可以——这些系统和软件虽然都可以用这些旧电脑运行,但是在速率上自然就不要过多期待了。

  “咦?谁这么大胆,竟然将游戏图标放在了桌面上——”

  当原本空荡荡的桌面上终于出现那些制式软件的图标后,白泽便从其中看到了一个不同其他的眼熟图标——之所以被他一眼认出,因为那正是数年前发布的“恶魔召唤师”PC版的启动图标。

  由于上小学时父母担心辐射等问题而不给他配备手机,因此这个游戏在过去都是在电脑上玩的,只不过自从发现手机版的游戏要素更加灵活和丰富后,他才舍弃了PC版,但是如今突然看到后,他竟然又重新焕发了对于这个游戏的强烈兴趣。

  不过在教室前方的老师可以操纵他那台教室用机直接控制机房中的其他电脑,并按照教材实时演示规定的机上操作,使得在此期间所有人都要傻乎乎的看着屏幕,而在老师取消控制权限后,也根本没有足够的时间让他们做自己的事情。

  就在白泽无聊的打哈欠的时候,无意间一扭头发现就在自己身边不远处的贺文轩那家伙的屏幕,竟然并未进入“教师演示”那千篇一律的画面,不过因为对方特别选择了角落中的座位,除了白泽外再也没有其他人看到他的不同之处。

  为了能够也如这个家伙一样,不在这里浪费时间而做些自己想干的事情,白泽探过身去拍了拍其的肩膀。

  “喂,你怎么做到的?”

  “嘿,不过是运行了一个自制的黑客程序罢了,没什么大不了的。”

  两人的关系不错,因此当白泽开口后,对方二话不说就上前帮他让机子恢复了控制,道了声谢后,白泽便随后启动了桌面上那个已经让他眼馋了许久的游戏图标——而本来已经挪回自己位子的贺文轩,在扭头看到了这个游戏的启动画面后,竟然又坐了回来。

  虽然被人看着玩游戏实在是有点不舒服,但是毕竟能够在此刻启动游戏也是多亏了其的帮忙,所以白泽也不能说什么,只当没看到处理了。

  键入自己的用户名和密码后,随着已经看了无数次的片头动画的播放便进入到了游戏主界面之中。

  PC版和手机版客户端不论是游戏内容还是剧情设定都有着很大的不同,因此所显示的主界面也是不一样的,在手机版中显示的是召唤生物所生活的虚拟空间,而在PC版中,显示的则是玩家的房间——当然,这是因为PC版的任务线的主体实际上是玩家、而不是所驱使的恶魔,在这个背景世界中,来自影空间的恶魔已经可以不依靠依附人类直接进入现实世界,并为了能够获取留驻于人世的能量而肆意对人类进行掠夺和杀害,而玩家则是一个个获得了恶魔召唤能力的普通人,并在全开放的地图中和这些危害人类安全的恶魔战斗,并与此同时和不同的NPC加深交流和联系,最终凭借支零破碎的线索找到导致这一切的幕后黑手,并将被释放的恶魔重新封印回影空间中去……

  这个游戏的世界背景实在是过于庞大,而且任务的主线也晦涩不明、难度颇高,以至于这个网络游戏开服六年来,虽然有玩家找到一些那个的幕后黑手的部分线索,不过却一直没有触发相关主线任务,也就更不用说封印恶魔了——或许也正是因为这个缘故,这个公司才能够在后来以此为背景不断推出各个新的资料片,让这款游戏的寿命不断延长的同时,节省了大笔的研发经费。

  房间的布局完全是按照自己现实中的房间来设置,因此每次进入游戏都能让人深感亲切,也易于让玩家将自己代入其中、感受这不同以往的游戏体验。

  但是当白泽操纵自己的人物从房间中出来来到理应是自家大厅的地方时,却不由得骤然变了脸色——只见原本的房间已经变得面目全非,那些摆放在家中的家具也全都消失的一干二净,而在那此刻显得颇为空旷的地板和墙壁之上绘满了神秘的银色符纹链——这根本就是自家在影空间中的超现实景象!但是竟然会在这款已经很久没有登入的网络游戏上显现出来,就未免有些太过于惊悚了吧?!

  虽然因为房间的布局都可以自己随意设置,因此他并不担心此刻画面中的异状会引起身边之人的怀疑,或许对方顶多误认为他十分亲睐于SF系列的装修风格,但是他本人受到的冲击和惊吓却是实实在在的——即使他已经明白“恶魔召唤师”这款游戏之中隐藏着某些超出人力之外的神秘之处,但是当此刻才发现他所意识到的仅只是冰山一角,在其下不知还蕴含着何等恐怖而深邃的秘密时,他只感到一股深深的恶寒笼罩在的他周围,就连原本看起来荒诞不羁的游戏背景此刻都显得极富真实感……

  操纵着同自己有七八成相似的3D人物直接离开房间来到了门外,楼道依旧是现实中的样子,并不像影空间中那么破败,但是,在过去一直被当作亮点的与现实完全对照的景物建模,让此刻已经意识到了其中一些匪夷所思之处的少年看来,却又愈发平添了数分寒意——因为他此刻才发现,制作出这种程度的广度与精度的景物建模,根本不是任何一家所谓的游戏公司可以做到的,甚至就算是从国家层面着手施展也会困难重重,但是此刻眼前的这一切,却在五六年前就已经仿佛理所应当一般的被写入游戏之中广为销售。

  打开自己的人物界面,“状态”、“物品”、“仲魔”、“任务”和“杂记”五项在右侧自上而下一字排列,正中则是信息显示板,在其上正显示着曾经耗去了上百个小时的童年时光所积累而成的奢华技能列表——如今再看这些技能,虽然依旧萦绕着淡淡的成就感,但是更多的却是对那段被挥霍的时间的叹惋。

  “恶魔召唤师”这个游戏和其他的游戏不太一样,并不怎么注重玩家的属性,其实在这个游戏中的人物属性多是用来满足解谜和发展剧情所用,反而对于战斗的提升十分有限,例如力量属性多是用来开门和搬运重物、体质用来满足一些特殊环境的限制要求、敏捷决定了是否能够进入一些位置苛刻的地点、智慧是与仲魔或是NPC进行交涉的重要属性、精神决定了可以持有仲魔的类别和最大等级、感知则是探索隐秘地点和特殊仲魔的必要因素——因为这个缘故,往往所有玩家都是平均发展,虽然会有一两个突出属性,却也不像其他游戏那么极端。

  而体现出一个玩家真正价值的,则是游戏人物的持有技能上——就如同那些掌握有不同技能的仲魔一样,一个玩家的持有技能可以直接影响麾下仲魔的实力发挥,例如白泽的游戏人物所持有的名为“战后处理lv3”的技能,可以在每次战斗后都让己方仲魔恢复15%的生命和能量;而“即时备战lv2”这个技能则让己方在遇到战斗时,有40%的概率在被偷袭时处于防御状态,使其不会因此在被偷袭状态下陷入“防御削减”这一DEBUFF、而遭到的大额伤害。

  “你的人物培养得真不错呢——”

  在一旁观看的友人有感而发,毕竟不是谁都能够将人物等级提升到十六上,从而将全部的八个技能空位全部占满——不玩是不会了解,在这个游戏中的人物想要升级是多么困难的事情。

  每一级所需要的经验之多足以让人瞠目结舌,尤其在第一级时竟然需要2000经验才能升级,不知道吓退了多少新手,因为这个游戏中的回复道具十分稀少、战斗的难度在未曾熟悉的时候颇高、战斗后分配给玩家人物的经验也很少,因此不知有多少人,在花了整整一周的时间才将自己人物升到二级时是多么激动,而当看到下一级所需经验、从此直接放弃这个游戏的更是不知凡几。

  “还好啦,若不是你当时告诉我的那些诀窍的话,我也不可能升到这么高级就是了。”

  想来若是没有贺文轩的帮助,或许他当时也是那个早早放弃的人群之中的一员了,所以说游戏这种东西还是要大家一起交流着玩才有趣。

  “那些诀窍说起来当年就基本上已经传遍全班了,但是从那以后坚持玩下来,我记得似乎只有你一个的样子呢。”

  听到对方的感慨后,一想到当年小学三年级时原本一到课间就围坐在一起讨论着游戏的同学们,在期末的时候就只剩下了他们俩之时,任是谁也会因此而感到寂寥。

  一时间,两人都变得沉默了起来,当年那在讨论游戏时与其它小团体相比更显形单影只的那种孤独,似乎时至今日依旧萦绕心头、挥之不去。

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