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《这是我们的星空》2.开启星空之旅

作者:玩家天少 字数:4166 书籍:这是我们的星空

  望着眼前的无垠星空,那星星点点美到不可方物,我不由得赞叹。虽然在宣传片中早就见过这美到极致的星空背景,但当自己真正置身与如此一个3D模拟场景,感觉还是大不一样。

  现在是晚上六点四十五分,距离《星空》官网上公布的公测时间还有足足一刻钟。由于服务器开放后需要短暂的预热(跟热车和热身是一个道理),将自身调节到最佳服务状态,所以游戏运营商往往会选择提前于公开宣布的开服时间启动服务器。身为职业玩家的我怎能不深谙此道,提前半小时就开始尝试登录,果然不出意外地提前登陆。

  《星空》中,玩家们可以选择六种类型的战舰(其实就是职业),一旦选择无法更改。不同种类的战舰有不同的天赋属性,在升级过程中,除了天赋属性数值会自行提升外,玩家还能获得可以自由分配的属性点数。这样就能在保证玩家们特点鲜明的前提下让玩家们玩出自己的风格。此刻,我的舰种已是选择完毕:攻击舰,以攻击性能见长的战舰,也是最常见的主力战舰,正面战斗的专用战舰。

  初始状态下,我的攻击、速度、敏捷、防御、探察、隐匿、耐久都是相等的100点,而选择舰种便是第一个系统任务,完成的奖励恰好是升到一级经验值。随着舰身中前部能量源处冒出一道冲天白光,我一脸懵逼地从零级升到了一级。

  战舰:天少性别:男舰种:攻击舰等级:1(0/1000)声望:0

  属性:攻击:110速度:100敏捷:107防御:100探察:100隐匿:100耐久:103/103能量:110/110自由点:20

  天赋技能:战争机器(被动):战争状态下暴击率提升1%,不可升级。

  战斗意志(被动):战斗状态下,对全部异常状态免疫力提升1%,对已成立的异常状态抵抗力提升1%,不可升级。

  攻击渴望(主动):瞬发技能,使用后1秒内本体攻击属性提升2%,暴击率提升2%,不可升级。冷却时间30分。

  我选择的攻击舰的三项天赋属性分别是:第一天赋攻击,第二天赋敏捷,第三天赋耐久。每升一级,它们便会分别升高10点、7点、3点,同时还另给20点自由属性点。而我自然是全部加到了攻击属性上。纯攻路线,就是这么任性。

  与未选择战舰时相比,攻击舰略显魁梧粗犷,舰翼与尾翼也有所加固,以便承载沉重的武器;姿态调节系统的喷口略微加大,提升了敏捷性;几处要害的护甲也是微微加厚,提升战场生存能力。

  此刻,我正处于一颗小行星表面,几座金属建筑中间的一片空旷地上方。“新手基地605?”我查看着小地图,“这不就是新手村吗?”一边想着一边抬头,空地中央果然有一艘陈旧的战舰,上方飘着醒目的名称:“基地主”。新手任务基本上都会是在他这里领的,不过现在我根本不理他,因为我有更重要的事。

  暗自腹诽了一下这个不伦不类的村长称呼,我调出了战舰结构图,快速找到了三个目标:舰翼下方(对应的人体位置就是胳肢窝),弹药仓;战舰后部(按长度算对应的大概是大腿),燃料仓;战舰中前部(没错就是胸部……与腹部之间),能量源。按照官网上的说明,这是战舰的三大要害,几乎可以说一旦这三处被命中,直接掉级,所有战舰都一样。接下来是护甲。正面的护甲是最厚的,毕竟正常战斗情况下都是面朝目标攻击的,收到的反击也应该来自正面。侧甲与背甲要薄一些,而腹甲就更薄了,跟舰翼和尾翼上的护甲差不多,可以说是不堪大用。

  了解自己的弱点是最基础的一步,第二步就是尝试着控制战舰了。新手基地在一颗小行星表面,有微弱的重力。进入游戏之后,我就时不时开启姿态调节系统向下施力以保持悬浮。实际上,真正的悬浮是像直升机那样,升力与重力始终相等,但此时我对战舰还不怎么熟悉,自然做不到这点,只能让战舰在原地时升时降。而接下来,我就开始尝试悬停。靠反复试验找到升力与重力的平衡点当然不难,问题是不同的天体引力不同,同一个天体,距离不同引力也不同。如果每一次都要靠实验去调节,只能说,你真的不适合《星空》!这还只是引力恒定的情况呢。正确的方法是用引力传感器感受引力,然后再做出相应的调节。

  此时已经有别的玩家进驻了。除了个别碰运气或是猎奇的普通玩家,这个时候进驻的无疑都是职业玩家,也都像我一样在尝试着控制战舰,没有大的动作。我没有理会他们,只是加紧“引力感受——升力输出”这一新的联系在脑中的建立。这是我的长项,大约半分钟,我就觉得这道联系已经建立了,自己已经能直接依靠对引力的感受输出对应的升力了。当然,还缺乏精确度和熟练度。这难不倒我,我调节了一下姿态调节系统,两侧输出瞬间不对称了一下,战舰顿时在原地翻滚了起来,不过速度不快,几秒钟才转一圈。我感到小行星的引力方向不停地变化起来,立刻尽力改变着升力的输出方向来维持悬停。没过多久,我就适应了。

  为了练习,我再次调节姿态,战舰转得更快了,不过有了经验,我这次适应的时间反而更短。我继续增加难度,战舰在绕前后轴转动的基础上,又绕左右轴转动起来,但又很快适应了。我全力调节,在很短的时间里将自己的战舰停了下来,适应这种剧变仍然没有花去超过半秒的时间。反复练习之后,这个时间已经缩短到了0.1秒。我知道,现在到这一步已经不错了。

  姿态调节系统和引擎共用燃料,练习悬停就费去了我足足2%的燃料。调节姿态已经不需要练习了,在刚才的悬停练习中我已经同时练到了调节姿态,绝对是技艺娴熟。那么接下来,就是直线飞行了。好在直线飞行比悬停只多出一个步骤:引擎加一次力,获得一个向前的速度。在这个没有空气阻力的地方,只要向前加一次力就足以维持飞行了。至于向后加力?那么战舰会减速就是了。持续加力则会保持加或减速,没有什么难以理解的地方。

  练习过加速、减速、倒飞,我开始加入转向练习。转向无非是靠姿态调节系统水平转动战舰,再靠引擎加力完成的,只是原先飞行方向的速度不会凭空消失,转向需要先过头一些,靠引擎的力量去抵消原先的速度,同时获得侧向的速度。等原先的速度抵消得差不多了,再用姿态调节系统校正战舰的方向。向上、下转向也是相同的。什么,你说要直接用姿态调节系统抵消原先的速度?你赢了,想要在足够短的时间内做到这一点,等着它们过热自毁吧。

  大概熟悉了战舰的基本操作,我这才检查了一下物资情况。燃料还剩63%,弹药和武器居然是0,游戏币么,1000卫星币。看了看小地图,我直奔新手基地唯一的商店。

  等我从商店出来,明显感觉到自己的重力大了不少——起码是原先的两倍!而可怜我的卫星币啊,一个都不剩了。就此声明,我没有过度购物的习惯!此刻我的舰仓之中装满了弹药与燃料,弹药仓与燃料仓也是全满。

  初等高爆弹效果:高爆重量:5体积:4介绍:高爆弹是比较基础的弹药之一,火药填充量高于普通弹药,具有更强的爆炸性与冲击力,是富有破坏性的弹药种类。但稳定性差,易被引爆。

  初等穿甲弹效果:穿甲重量:5.5体积:4介绍:穿甲弹是比较基础的弹药之一,底火填充量高于普通弹药,弹头使用了更坚硬的金属,具有更高的出膛速度和穿透护甲的能力,是富有伤害性的弹药种类。

  初等固态燃料重量:4体积:2介绍:比液态燃料更耐用的燃料,可供引擎全力使用15分钟。

  这些弹药和燃料就是我第一轮练级的全部后勤储备。你说武器?没买!反正官网说了,新手基地会送一件的,好钢要用在刀刃上不是?商店里的武器性价比那可真是……惨不忍睹……

  吃力的腾空,我用的是水平姿态,没有靠引擎起飞,姿态调节系统都快哭了。我默默地引擎点火,飞向那艘陈旧的基地主。“尊敬的基地主,请问有什么可以帮助您的?”稳稳地停了下来,我用平时极少用到的、相当尊敬的语气问道。毕竟NPC的好感也是很重要的东西,态度太差了NPC甚至会拒绝提供任务,而好感度高了NPC甚至可能会帮助你完成任务,况且谁知道或许你面前的这堆看起来快飞不动的金属其实是艘隐居在此的强者呢?虽然我觉得就算自己是国家主席这基地主也不会是什么强者。

  “啊,尊敬的战士天少,基地外围的空间内有许多威胁基地安全的空间劫匪,你能否帮助歼灭他们?”基地主的声音是个老头,完全符合村长形象。“好的。”我当然同意了,有任务还不接?

  “叮~你接受了605号基地主的委托:清除空间劫匪。获得装备:简易火炮。”耳边的提示音告诉我接到了任务。

  清除空间劫匪【任务难度:5】

  击毁空间劫匪10艘,收集2个劫匪标记交给基地主,你将得到丰厚的奖励。

  任务时间限制:无。

  简易火炮(简易阶)需要等级:0类型:武器(物理)效果:攻击+3冷却时间:1秒重量:30体积:80耐久:16使用限制:无介绍:普通且廉价的新手武器,威力尚可,但易损坏。

  天哪,简易阶!我吃惊的瞪大了眼睛。装备最常见的阶级应该是第二阶级,普通阶,而简易阶是第一个阶级。这并不意味着简易阶比普通阶更常见,正相反,简易阶的出现概率很低,甚至不会高于第五阶——稀有阶。简易阶,顾名思义,这个阶级的装备与普通阶装备相比,结构更简单,制作所需要的原料也更少,威能却是一样的。但是同样的,它也牺牲了一定的耐久度和可靠性,更容易损坏,也更容易发生卡壳、甚至炸膛这种普通阶几乎不可能出现的事故。万万没想到,新手基地居然给我这么一件装备,难怪是白送的,真是太奸诈了……

  心中再怎么暗骂,我当然也没有什么办法。把火炮装备到舰首,转身就向基地外飞去。接到任务之后,空间劫匪的分布区域就被标记在小地图中了,按照指引,我很快就找到了这群0级的怪物。按照常理,我应该去直接越级挑战2级以上的怪物,但是此时我根本就没那个底气,毕竟战舰的操作还没到如臂指使的地步。火炮探出舰首,一枚穿甲弹填入,我瞄准了一艘目标后部燃料仓的大概位置,这时可不能托大,直接攻击要害好了。意识锁定了目标,信息立刻出现了。

  低级空间劫匪等级:0舰种:攻击舰

  属性:攻击:60速度:50敏捷:50防御:50探察:50隐匿:50耐久:50/50

  介绍:最低级的空间劫匪,在新手村周围游荡,但战斗力极低,只有一件武器,任何人都可以轻松击毁。

  因为是5级以下的怪物,不仅不会主动攻击敌人,而且连运动都不会,就在原地不动,转都不转。这就给了我足够的时间瞄准——当然,也花不了多久,毕竟我游戏的功底还在,隔着十几公里打一个十几米长的静止目标,打不中的话我真不用在游戏界混了。随着一团火焰猛地冒出,目标被推动的剧烈地转动起来,一个未能看清的伤害数值飘了起来,接着那火焰便逐渐熄灭,露出了烧黑的残骸。

  “击毁怪物低级空间劫匪,获得经验2点。”提示信息出现在信息栏,我知道目标是真的被击毁了。目标实在太远,靠默认的传感器(其实就是肉眼)根本看不清它的损伤情况,至于雷达,只能确认目标位置,根本看不出其他的内容来,只能靠系统提示了。飞上前,目标确实化作了残骸,还爆出来一个卫星币,装备……完全没有!不过倒是爆出来一个小东西。

  劫匪标记(任务道具)这是低级空间劫匪的徽标,把它交给新手基地主,你可以获得奖励。

  有了第一艘,就有第二艘、第三艘。不过,任务的要求只是这种攻击0级的怪物,十艘,任务完成之后,我可就不满足于这毫无威胁的0级怪物了,至少这升级速度……实在是太慢了!毕竟,我已经1级了,攻击比自己等级低的怪物,经验值实在是太少了。我直接突破了1级怪物群,蹿到了2级怪物群中。新手基地范围的怪物是可以随意查看属性的,我当然老实不客气地察看了起来。

  中级空间劫匪等级:2舰种:攻击舰

  属性:攻击:110速度:100敏捷:100防御:100探察:100隐匿:100耐久:100/100

  介绍:普通的空间劫匪,在新手村周围游荡,具有一定的战斗力,两翼都装备了武器,攻击时需要谨慎为之。

  2级怪物智商确实高于0级,虽然还是不会主动攻击已经会沿一个固定的轨迹飞行了。但毕竟一次性涨了两级,属性也上涨到与为我差距不大的地步。我也确实按照介绍里的信息,“谨慎为之”。依旧是瞄准要害,这次我换了更易结束目标的弹药仓。这地方一旦爆炸,战舰仍然残存战斗力的可能性基本没有。

  依旧是穿甲弹。不过这次,我却失算了。

  “跳弹”

  -2

  非有效伤害!我看见目标轻轻一晃,一个什么东西从目标的侧甲弹开了。入射角度太小,穿甲弹没能穿入护甲,而是弹飞了!

  现在暑假,本少的生活还不怎么规律,不能确定每天一更,毕竟把构思转化为文字是很花功夫的,天少要学车、学乐器、学做家务,还要均衡时间到娱乐方面,见谅!欢迎捧场!

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