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《网游之千里之行》133 玉兔

作者:云上君子 字数:2825 书籍:网游之千里之行

  “这样啊, 那我放心了。”寂寞成灰说完, 潇洒地往前走去。

  “……”千里难得地被呛得无语了。无咎忍住笑, 跟上寂寞成灰。大家可都等着这团队里最强悍的两个近战去开BOSS呢。

  众人前后有序地进了石林, 据路娜娜的经验之谈, 玉兔就在石林中某一处, 但确切位置并不固定, 自进入这石林起,他们就需万分谨慎,特别要注重对脆皮的保护。

  路娜娜说完该说的, 大家都不再废话,专心致志地留神着环境,然后, 几乎就是刹那间, 一团东西自众人身侧呼地跳起,真真是以迅雷不及掩耳之势猛地扑向他们而来, 目标则恰恰是路娜娜——脆皮之一。

  LDM的BOSS一定有自动感应奶妈的能力……这是许多玩家早已吐槽过的事情。

  所有人都是一怔, 反应足够快的, 如无咎和寂寞成灰立即就提起了武器, 但他们毕竟是近战, 与偷袭者和路娜娜之间又隔了其他人,这稍加考虑, 哪怕只是一秒不到,也已有所耽搁。

  要来不及了……!

  砰——!!就在所有人都这样想时, 一道亮光倏地喷出, 在那抹身影即将攻击到路娜娜时一下子将它撞飞出去老远,那强悍的冲击力让在场的人不无为之一震。

  远程的作用显现出来了。千里与无咎同时作出应对,但千里不受距离所限,及时地提供了援助。这一击,不仅需要极快的操作,也需要极高的精准度,千里这一招,仿佛重重打了刚才还嘲笑他的寂寞成灰的脸。

  然而其中缘由,千里自己很清楚——他用的不是一个技能,而是两个。超强冲击力的那一招是30级开发的新技能——龙息,除了高伤害外,还附带终极威力版的击退效果,当然,冷却也比较长,不是一个短时间能反复使用的招式,比较适合用于关键时刻。

  龙息之前,千里还开了一个状态技——百发百中。这是弓箭手行会5级会员可学习的瞬发技能,在百发百中状态下,接下来的三个技能都会附带自动瞄准的效果,也可中途取消这个状态技。

  战局可不会给时间众人深入思索,千里的声音即刻响起,“各就各位,管好自己的事!开炮,清场!”他话音未落,自敌人身影消失的方向哗啦啦啦啦地跳起了一堆又一堆的小白兔,如潮水般汹涌而来。玉兔偷袭不成,马上使出了看家本领——召唤术。

  向我开炮不再迟疑地扛起重炮,火光凝聚,一个个范围大招直接轰出,把那些小生物炸得咿呀鬼叫。千里也毫不吝惜地一连串放出AOE,火箭漫天飞舞,现场混乱至极,修罗抱头鼠窜了好一会儿,才想起自己的任务——支援无咎和寂寞成灰。

  问题是那两人呢?修罗左右看看,寂寞成灰还看得到,无咎干脆没影了,修罗赶紧往寂寞成灰那边贴过去,确保他处于自己的施法范围。小怪清理得差不多后,千里蹭蹭蹭跳上了一块高耸的石柱上,“注意,BOSS回来了!”

  刚才被千里轰到了不知哪个角落的玉兔此时正风一般往众人的方向飞奔。想来召唤术也有冷却,它没有变态地立即又召出一波小怪。

  无咎一开始就没理过那波小怪——除非它们蹦到自己脸上才一把拍开,而是朝着BOSS飞走的方向跟了过去。千里的技能是很强力,这要换做是玩家,估计真不知道猴年马月才能回来,可这是BOSS,向来对玩家的技能各种歧视、削减甚至近乎免疫的物种,能同等对待吗?再瞧它刚才意图偷袭时那速度,很可能这波小怪没清完,那丫就卷土重来了。

  无咎是往大方向走的,石林里障碍重重,无咎的视线严重受阻,可千里的提醒验证了他的预想,无咎当即借跃空斩一跃而起,于半空中取消招式,改为地裂冰霜,砰砰砰砰砰——冰棱迅速铺开,直挺挺冲过来的BOSS一时被地裂冰霜冻住身形,止住了行动。千里在后张弓射箭,不断以火力压制BOSS,无咎则趁机快步前进。

  这期间,路娜娜也爬到了一根石柱上,位于高处无疑能给远程提供更好的视野与施法位置,看到这一幕,路娜娜愣了愣,无咎这是要独自扛起BOSS的节奏?

  她看了看无咎的背影,又转头看了看正凝神射箭的千里,以她的战术头脑,不出一会就明白了这一行为的意义所在。

  无咎转眼就与滚圆滚圆的玉兔短兵相接,将它拦截在了一定距离外,再看看这边,刚才玉兔召唤出的一波小怪还未清完呢!这个BOSS本身不算特别强力,但是小怪巨烦人,这也是召唤师一贯的特点。不同的是,若是玩家召唤师,如果绕开他的召唤兽,直接近身战,那召唤师分分钟只有挨揍的份,可这是BOSS啊!且看此前那凶猛的一击,玉兔的不强力也就是相对其他BOSS而言的。

  正因如此,如果在小怪未完全清除的情况下让玉兔再搅入这战局,场面就会更加混乱,阵型更难维持。

  而现在,无咎真真正正发挥了一个MT应有的职责,抵挡在最前线,充当队友的盾牌,并且是一个输出不菲的盾牌,将最大的威胁排除在了团队阵营中心之外。千里则大力给无咎提供支援,顺手时不时地给这边的小怪补上几刀。向我开炮、死神、一刀定乾坤甚至寂寞成灰都基本上是在集火小怪了,修罗则更倾向于专心致志地注意着众人的生命并提供辅助。仔细一想,这状况与千里开战前提出的那一套战术完全歪了道,除了无咎确是在正正经经地主攻BOSS,其余每个人都没有在执行自己应该执行的任务。并且最先作出改变的,恰恰就是千里。但是路娜娜无法挑出什么毛病,此情此景,比起乖乖等待BOSS到来再手忙脚乱地去实施事先定好的战术,这一调整,无疑更合时势。

  全息网游里,玩家们亲自置身战场,指挥起来远不如传统网游里依靠语音交流那么方便简单,在一片混乱喧嚣中,要给队友传达准确的指示,一直是件难事。于是,队友之间的默契,就显得愈发重要。无咎那义无反顾冲锋在前的身影让路娜娜产生了些许的难以置信,她迅速回想起自己和无咎组队在路上破解机关的过程——弹那七弦琴时,她一次次被外来的干扰打断,即使明知自己不应该,即使事实也证明无咎做到了他给出的保护队友的承诺,但她控制不住自己下意识的反应。可是现在,无咎背对着他们,背对着千里,尽全力将BOSS挡在他面前,至于身后会发生什么,他看不到,也似乎毫不在意。他的眼前,只有他该做的事。千里的箭羽嗖嗖飞驰,自无咎的视野盲区汹涌而来,他却全无避讳与恐惧,操作、反应都没有受到哪怕一丁点影响。当局者迷,旁观者清,这会儿,路娜娜看得倒是明白。有过切身体验后,她很清楚,两人之间那全无条件的信任、自然而然的契合,绝非给自己两三句语言催眠就可以做到的。

  路娜娜自然不了解两人的过往。尽管在随时可语音通话的《斗者之心》里,两人在合作中也从未使用过这一功能。一人在前,一人在后,一人引领攻势,一人掌控全局,这就是他们的合作方式。至于语言交流,具体调度,关键时刻会有,但是向来不多。所谓熟能生巧,长久的磨合下来,对方什么举动代表着什么意味,两人大都心照不宣。而LDM里两人的武器类型——远近结合——恰是他们最为熟悉的组合方式,虽然扇子战法不再,却是异曲同工之道。冰冻三尺,非一日之寒,这种无形的默契,早在LDM之前,就已长年累月、一点一滴地积累了起来。

  许多杂思碎想在路娜娜脑海里不断掠过,她没让自己发愣太久,不停走位绕到了与千里相对的另一侧,让无咎处于自己的施法范围内,另一边也不至于与其他人失了联系。战法牧铁三角正式形成,无咎的血线被迅速稳定起来,这怎么说可也是个小BOSS,倘若换成一般的玩家,单对单扛BOSS,估计不出三招就得被秒。

  一大波小兔子终于被逐渐清理干净,千里不失时机地喊了一声,“注意阵型,就位!”

  大家一个激灵,马上想起了这回事,都干净利落地加入到了BOSS这边的战场。至此,比较符合初始设计的团队阵型才算形成,两个队伍毕竟有过配合经验,加上水平和意识较有保障,战术执行起来都不成什么问题。这当中压力最大的,无疑要数修罗了。

  小失误,小马虎,人人都免不了会犯,修罗则免不了频率较高……然而这些因素也都被千里事先考虑了进去。实际上,路娜娜看得出,作为一个奶妈,修罗的全局意识还是相当出色的,他既会重点支援最为需要辅助的角色,也不会忽略任何一个队友。比起敌人,他始终更关注己方人员的状况。显然,修罗在传统网游积淀了足够多的历练,这些素质,在打副本的时候尤为适用。可到了LDM这里,难免显出一点格格不入——LDM的副本几乎不可能站桩打怪,场面常常十分杂乱,对走位要求较高,而修罗的能力大多在静态局势发挥得最为出色,一旦发生频繁的位置变动……

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