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《魔兽刀塔异界游》第十章 战前准备

作者:破残局 字数:2801 书籍:魔兽刀塔异界游

  我眼前现在正站着的是三个刚才兵营里生成出来的新兵种,分别是人类的矮人火枪手,兽族的巨魔猎头者和精灵的女猎手。

  矮人火枪手大概只有一米二左右的身高,长得很胖很敦实,高高的额头,深邃的双眼,一把黑色的大胡子占据了脸部二分之一以上的位置,身上穿着红色的连帽披风,手上拿着一把比他自己还高的火枪。找来精灵弓箭手和他比试了一下,射程上矮人火枪手没有精灵弓箭手远,攻击速度也没弓箭手快,但是火枪手射程以内的穿透力可比弓箭手的厉害多了。比如火枪手和弓箭手一起对着射程内的一根木桩射击,弓箭手的箭只有箭头部分能没入木桩,而火枪手的子弹却能深入木桩之中。技能是lv6可以习得长管火枪,增加火枪的射程和穿透力。总觉得近战的时候火枪手拿着这根枪挥舞起来杀伤力也不弱啊,瞧瞧火枪手那手臂,比我的大腿还粗。生成需要205的金币,30的木材,食物消耗3/天,生成时间一个小时。

  巨魔猎头者给人的第一印象就是丑,有着比兽人战士更高的身材,但是他们通常都佝偻着背不会站直,所以看上去反而比兽人战士要矮。头上顶着染成红色的长发,统一的莫西干发型,两根比兽人战士更夸张的獠牙从嘴里翻出来往上翘,头两边长着一对驴耳朵。*的上半身满是肌肉,背上背着几把标枪,两只手一只下垂,另一只手举着一把两米多长的标枪。两只腿永远一前一后呈半蹲式站立着,投掷标枪的时候必须有一段距离的助跑,投出的标枪比弓箭手射出的箭还远,穿透力也很强,就是这攻击速度实在是太慢了,投一把标枪的时间够弓箭手射击五次了。技能是lv3的时候可以习得巨魔再生,极大的加快伤势的恢复速度,只要不是致命伤都能恢复过来。还有lv6能变成巨魔狂战士,在游戏里巨魔狂战士可以在战斗的时候狂化并极大的提升自己的攻击速度,但是现在变成什么样就不知道了。生成需要135的金币,20的木材,食物消耗2/天,生成时间40分钟。

  最后就是女猎手了,女猎手刚生成出来的时候骑乘着一只黑色的猎豹,不过现在从猎豹上已经下来了。站在猎豹旁边的女猎手有一种别样的美感,跟弓箭手一样的身高和差不多的容貌,头上戴着一个头盔,身上穿着覆盖全身的轻型皮甲,双肩是一个倒三角形的护肩,左手手臂上别着一面盾牌,右手手臂缠绕着锁链,锁链末端连接这一个巨大的三叉回旋镖,女猎手在没有鞍座的情况能稳稳的骑在猎豹身上,两者好像融为一体一样。女猎手的盾牌不像游戏里一样只是摆设,现实中女猎手的盾牌可以防御住弓箭手射出的弓箭,至于巨魔猎头者的标枪和矮人火枪手的子弹我没有试验,不安全,我也不想在这浪费宝贵的治疗药膏。三叉回旋镖在女猎手的控制下可以攻击目标并向目标附近的敌方单位进行弹射,然后靠着手上的锁链收回,攻击速度很快,杀伤力也不错。我对于女猎手的定位是快速驰援,战前侦查和战后追杀兵种。技能是跟弓箭手一样的隐身和夜视,还有在lv3时可以习得猫头鹰哨兵,可以召唤一只猫头鹰并且与猫头鹰共享视野。lv6时候能习得月刃,受到月神的祝福,投出的回旋镖附着月之魔力,变得更加灵活可以弹射更多的单位。生成需要195的金币和20的木材,食物消耗和猎豹一起是3/天,生成时间一个小时。

  三个兵种各种各的好处,之前几天的金币全部用来生成兵种和建造建筑了,加上昨晚睡觉的时候的采集,剩下的金币只有2500多,看了看时间,现在是早上七点,也不知道蜥蜴人会在什么时候以什么样的方式发动进攻,连对手的兵力和兵种分布都不知道,也不知道这次蜥蜴人会带着几只巨蜥一起来进攻。我决定收缩兵力只防守生产区,兵力抓襟见肘,而且这也不是游戏,蜥蜴人应该不会去攻击那些对它们来说毫无意义的建筑。既然是定点防卫,那么矮人火枪手和巨魔猎头者的生成优先级要高于女猎手,而且我打算让战争古树向生产区方向移动,增加生产区的防卫力量。

  在兵种界面选择生成了五个矮人火枪手和五个巨魔猎头者,把集结点设置在生产区,然后让战争古树站起向生产区方向移动,带上军事区、生活区的所有兵力和所有狩猎取水小队一起向生产区移动。移动过程中命令生命之树生成5个小精灵,我打算让这些小精灵生成出来以后就转化成远古守卫者,全力增加生产区的防守能力以便挺过蜥蜴人的这波进攻。

  忙忙碌碌了一天,兵力方面新增了10个矮人火枪手,5个巨魔猎头者和1个女猎手,女猎手早早的就被我派出去朝发现蜥蜴人的方向进行侦查,以确定对方到底会什么时候打过来,有心理准备总比被突然袭击要好,至少不会手忙脚乱。建筑方面新生成的5个小精灵全部转化为远古守卫者,分布在生产区的四周。现实中的远古守卫者跟游戏里外表差不多,攻击方式却不一样。远古守卫者高5米,全身长满绿色的树叶,凸出的灯笼大黄色眼睛,又长又尖的鼻子,巨大的双手,每只手上有三根尖利的手指。跟游戏里不一样的是,在这里远古守卫者平时是站在地表上的,在有敌人来袭的时候会走过去用那双巨大的手掌攻击或者用它那双大脚去踩踏敌人,只有在它周围放上巨石或者挖着出来的树桩的时候,它才会双脚埋入地下以稳定身体,双手高举身边的资源用力投掷出去攻击来犯者。

  我本来还想建造几个兽人箭塔,奈何金币不够,而且远程打击力量现在有30个精灵弓箭手,10个矮人火枪手和5个巨魔猎头者,加上被树桩重重包围的5座远古守卫者,有没有箭塔也没什么区别了。

  打开地图注意着女猎手的动向,她现在已经深入到森林之中,森林中的树木对女猎手来说仿佛不存在一般,猎豹灵巧的身手可以应付各种不规则的地形,快速的前进。这时女猎手的速度有一个明显的减速,然后前进速度变得非常缓慢,地图上并没有出现什么异常,那么就是女猎手在那里听到了什么。精灵是森林的宠儿,森林不会对女猎手的行动造成妨碍,相反女猎手还能借助森林隐蔽自己的身形不被发现,猎豹的肉掌可以在森林中快速前进而不发出任何声音,两两搭配起来就是森林中最优秀的侦查兵。女猎手又慢慢前进了一段距离以后停了下来,过了一会,地图上出现了一个又一个的红点,间或可以看到几个比较大的红点穿插其中,这些大型红点应该就是蜥蜴人圈养的巨蜥。女猎手侦查到敌方部队以后就定定的待在那里不动,现在是晚上,女猎手的隐身技能发挥了效果,越来越多代表蜥蜴人的红点迅速的从女猎手身边走过,并没有发现到她。

  我在地图上大概算了一下,单单女猎手视野内就大概就有100多个大大小小的红点出现,而且还有更多的红点从森林深处冒出来。按照蜥蜴人的行军速度来看,再过12个小时左右蜥蜴人就会杀到这里。这就是系统任务的最后考验了,蜥蜴人到达的时间刚好是第十天早上的7点左右,就是不知道这些蜥蜴人会不会在路上休息一下。

  “战争古树起来走到正西位置坐下,远古守卫者移动到战争古树左右两边坐下,所有战士去把那些准备好的树桩搬到远古守卫者脚下,搬完以后兽人战士和人族步兵顶到前面去,弓箭手在战争古树前面集合,矮人火枪分成两队站在两边攻击漏网之鱼,巨魔猎头者随机移动,主要攻击目标是敌方的巨蜥。”

  等待的时间我又补充了生成了五个巨魔猎头者和四个女猎手,女猎手一生成完毕就被我派到森林里去埋伏,然后默默的坐在战争古树下养精蓄锐,等待蜥蜴人的到来。

  早上7点的钟声从城镇大厅的钟楼上响起,提醒着我战斗即将开始,我睁开眼站了起来,现在已经是系统任务的最后一天了,西边的森林因为蜥蜴人的到来嘈杂了起来,然后一只又一只的蜥蜴人从树林窜了出来。这次的蜥蜴人明显跟以前不一样,我之前遇到的蜥蜴人在遇见敌人的时候只会一股脑的往前冲,可是现在它们在冲出森林却没有马上进攻,而是先指挥着巨蜥走到队伍的最前方站定。我点开地图看了一下,地图上红点的数量大概是我这边的两三倍,最前方一排是十几个代表巨蜥的大型红点。

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