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《玩家之心》第一百章 由此开始【本卷完】

作者:月雨白 字数:1932 书籍:玩家之心

  进入九月,天气更凉了一些。

  不管是工作还是学习都在这个九月进入了轨道,世界上也没有什么区域战争发生,似乎一切风平浪静。

  《口袋妖怪》、《精灵宝可梦》的销量的曰本本土销量相继突破百万,纷纷进入超白金的殿堂,续作的开发也都在计划之中了。

  《牧场物语》的销量也突破七十万大关,这样一款慢节奏的种田养殖游戏,取得这样的成绩也实属不易。

  获得了白金销量的它,续作的开发也是板上钉钉了。

  唯一让人预想不要的游戏的销量,就是万户的《东大大脑精神研究员松下山上教授推荐的脑锻炼》的销量。

  这款游戏的销量,在突破了五十万之后,仿佛迎来一个爆发点。万户的掌机销量甚至都被带着有了明显的销量增长。

  一百万套……

  两百万套……

  三百万套……

  直到销量达到了三百万套,这款称不上游戏的电子软件,增长的势头才开始慢起来。

  单部作品三百万的超级销量,在整个业界都是第一次出现。

  不光任天堂在这个世代的掌机战争中,被这一枚核弹轰杀至渣。

  其它的场上也纷纷表示自己看不懂。他们搞不明白,到底是世界变化太快,还是这个世界疯狂了。

  哈德森的中本伸一,依旧从事着游戏的移植工作。

  只可惜现在获得了任天堂红白机和超级红白机授权的厂家,已经多到上百家。哈德森现如今再也没有了当初那份九千岁的派头。

  移植的游戏也越来越小众,自制的游戏系列也罕有成功的作品。

  唯一还算比较有人气的作品,就只剩下《高桥名人的冒险岛》系列了。

  在高桥离开哈德森后,《高桥名人的冒险岛》后续的游戏系列,取消掉了“高桥名人的”这几个字,单纯的叫做《冒险岛》。

  游戏的玩法也从与时间赛跑,吃果子喝牛奶增加时间,快速通关。渐渐演变成了带有角色扮演性质的玩法。

  虽说依旧要吃果子增加时间,但那却不是最重要的了。

  二代以来增加了“坐骑”系统。火龙、屁龙、三角龙、水龙、翼龙……各种各样恐龙坐骑的加入,虽然让这款游戏的味道变了许多,但也成功延长了这个游戏系列的生命周期。

  科纳米的主力依旧是制作射击游戏,小岛秀夫这位从边边角角崛起的制作人,随着《合金装备》系列进入美国,也开始被美国玩家奉若神明。

  太东公司则像是一个被时代甩下的老人。所有新出的游戏,再也没有一款能取得《太空侵略者》的成就。

  现在的太东,直营的一家又一家《太空侵略者》主题游戏厅,成为了东京街头的标志性商店。

  它守着荣光,吃着荣光,终有一日会化为腐朽。

  南梦宫的境况还算一般,虽然它的大楼早早建成,没有因为大楼的值崩而导致资金链断裂。

  但是它和SNK、卡普空一道,都是难兄难弟,正在建设中的以自家电子游戏为主题的游乐园,随着曰本经济过热的消退,也成为了烂摊子。

  唯有像是光荣这种从制作情趣游戏起家的小公司,凭借着策略游戏逐渐起家。期制作的《三国志》系列,虽然受众不广,但也为光荣奠定了基本盘,丰富的现金流,加上没有大规模债务,让他们能够迅速的成长,吸取各个经营不善的大厂散落的人才。成为这逆流的年代中,少数的几个闪光点。

  在这样的大背景下,《脑锻炼》这款游戏超三百万套的有销量,简直就像是太阳一样刺眼。

  若是曰本的经济还在上扬,电子游戏行业还在发展。几乎所有的从业者都会相信单作三百万套销量的游戏,一定会很快来临。

  因为大家已经在快速的发展中见到了一个又一个奇迹了。

  而在现在这样一个电子游戏市场规模开始萎缩的年代,居然出现这样一款销量破三百万的游戏。

  大家这时候的心思不光是羡慕,还有嫉妒恨了。

  上面提到的那些经营困难的公司,以及没有提到但也经营困难的电子游戏公司。都多么的希望《脑锻炼》这款游戏是自家公司推出的啊。

  这一款游戏带来的现金流,就足以可以让公司摆脱一切的财务危机。

  只是……

  他们也只能想想,而没有实现的可能。

  为什么呢?

  因为《脑锻炼》这样的一款游戏,根本不可能通过任天堂和世嘉任何一家公司的游戏质量审核。自然也无从发售。

  至于去万户的掌机上发行游戏。

  抱歉,因为万户与任天堂的恩怨,到现在为止没有一家曰本电子游戏厂商在万户的游戏机上发行游戏。

  因为,任天堂就是曰本电子游戏界的帝王。任天堂这个游戏王想要孤立万户,其它小朋友哪敢去触任天堂这个孩子王的霉头。

  甚至,就算是《脑锻炼》这款游戏能够顺利的发售,也没有办法取得万户这样大的销量。

  不管是在任天堂还是世嘉,决定游戏产量的时候。都要直接对销量进行预估,同时支付制造卡带的全部费用。

  先不说会不会在发售前就确定这款游戏能够卖出去三百万份,有没有那么敢想。

  就是拿三百万份的卡带制作费,对于这些资金链已经崩掉的厂商来说,也是不可能的。

  最后,虽然不服气,但是所有的第三方厂商都承认《脑锻炼》三百万套的销量,只有万户能做到。

  同时,也因为这款游戏,认同了万户的地位,认可他成为曰本的第二大平台商。

  别看世嘉做了这么久的主机,经营了这么长时间的平台。

  但是世嘉上面大多数知名作品的移植工作,都还是由世嘉自己的工作组完成的。

  曰本的家用机游戏厂商,并没有人把世嘉当一盘菜。

  而因为《脑锻炼》,这些傲慢的家伙,终于认可了万户。

  在别人都在探寻《脑锻炼》为什么会如此火爆的时候。

  高桥却对《脑锻炼》火爆的原因了若指掌。

  若是现在已经有了智能手机,能够随时随地上网,《脑锻炼》这款游戏,一定是朋友圈上的爆款游戏。

  这款游戏与其说是益智游戏,不如说是社交游戏。

  乐趣全在人与人之间的对比。

  万户也因为这款“朋友圈爆款”游戏取得了这个世代电子游戏掌机的胜利。

  属于万户的掌机时代,由此开始……

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