当前位置 首页 王者荣耀之召唤师的天下 050:后羿连胜

  050:后羿连胜

  第四十四场。

  肖辰一出安全区就看了对方,一个六级战士。

  “之前是一级战士打六级射手,现在倒好,一级射手对上六级战士了。”

  肖辰嘀咕着,娴熟的抽出一支箭矢,朝对方遥遥的射出一箭。

  咻——一声。

  箭矢快若闪电,一闪而逝,不过,距离隔得太远,对方战士轻松的避开,接着继续朝对面冲锋。

  后羿也不慌不忙的向前走着,左手弓,右手箭,又蓦然开弓射出。

  咻咻声不断,之前几箭全都射空了,当二人的距离只剩下五十米远的时候,后羿的被动技能——惩戒射击开始逐渐发生效果。

  当第一箭从那个战士的胳膊处射穿而过,那个战士略略一震,他的血量顿时少了一些。

  后羿的眼神很好,他看得清楚,那支箭还是射偏了,只是擦伤。

  对面战士还在快步向前冲,他的策略很对,就是赶紧的接近射手,贴身战斗。

  只有四十米了,后羿站住了,他从容的搭箭上弓,观察对方的前进路线,咻的一箭射出。

  这一箭又狠又快,且又准,咻地一声,箭矢正中战士胸口。

  战士大叫一声,仰面摔倒,不过,这一箭并没有要他的命,他挣扎着又爬了起来,继续向后羿跑来。

  中了一箭,对方的速度下降了许多,就在这时,后羿又是一箭射来,正中战士咽喉,战士不甘的侧翻倒地,下一秒钟从原地消失。

  “真是弱爆了。”

  肖辰淡然地撇撇嘴,他连大招都还没有使出就完胜,对手不是一般性的弱。

  那个战士虽然没有盾牌护身,大体策略也没有错,可是战术错得离谱,面对射手,怎么能够直线前线?至少要跑个曲线才行。

  当然,这也是因为肖辰早就把后羿使用的出神入化,对射手的特性吃得很透,远距离压制几乎是信手拈来。

  从这一点也可诠释,肖辰为什么那么期待有一个射手英雄。

  回到主界面,胜利的奖励瞬间弹出。

  每日对战(参加一次对战),召唤师经验+10,英雄经验+2。

  用新的英雄对战,英雄经验是按照每个英雄来计算的,现在,后羿的经验值是:2/100。

  第四十五场。

  在安全区的时候,肖辰这次留意了下后羿的局内金币,原本只剩下50,现在变成了80,只增加了后羿首场胜利的30金币。

  因为之前的连胜不是后羿打出来的,所以,连胜的奖励没有落到后羿的头上,做为新英雄,所有的数据都是从新开始。

  肖辰理解这种做法,他并没有多想,从容不迫的走出去。

  远远的看到一个法师也不慌不忙地向这边走来,肖辰冷笑一声,嘀咕道:“又是一个六级召唤师,就这么看不起我的后羿吗?”

  之前,肖辰一直报怨系统给他匹配的对手都是比他等级要高,现在,有了熟悉的英雄在手,他反倒小觑对手来。

  理论是,法师与射手都是远程英雄,攻击的距离差不多远。但事实上,这个相差不多还是有差别的,射手做为远程打击的主力,射程比法师要远一点。

  所以,在王者荣耀中,往往看到一些射手围绕着法师打转,虐得法师没脾气。当然,也有法师突然闪进,进入攻击范围,只两三招就将射手秒杀的。

  射手法师都有自已的优劣,主要是看操作者的能力。

  关于这一点,肖辰有无与伦比的信心,毕竟,他早已经将射手玩到骨子里头了。

  肖辰从前玩王者荣耀的时候,大多数都是选择的射手,他不管队友怎么选,他就选射手,不管是匹配赛还是排位赛,都是这样,当然,这种不考虑团队合作的自私行为坑了不少人。

  但是肖辰就喜欢用射手,后羿,黄忠,鲁班七号等等。后来,因为要完成成就奖——熟能生巧(1个/10个/50个英雄熟练度达到满级),为了成就奖励积分,他不得不选择其它的英雄。

  从那时起,肖辰又好好的研究了一番法师,同时是远程输出,同样游走于外围,猥琐的战略战术,阴险的心理。

  除了射手和法师,肖辰对亚瑟,程咬金,铠等战士也有涉及,对阿珂,兰陵王,李白等刺客也有所研究。

  肖辰最熟悉的还是射手和法师,现在,他打射手,对手是法师,两个都是他比较熟悉的英雄,称得上知己知彼,此战他有足够的信心胜利。

  远远的,肖辰就射箭袭扰对方,一支支流光箭矢咻咻咻的射过去,对面法师狼狈的躲避。

  法师的主要特点是攻高防低走位慢,要不是因为距离远,有时间预判箭矢的走向,他躲避的会更艰难。

  后羿在双方只有五十米左右就停下脚步,他站在那里不慌不忙的射出一支一支的箭矢,眼看着法师乱跑而无动于衷。

  别看法师避让的很狼狈,其实,肖辰看出对方是有意做出这种迹象,虽然他压制对方的箭法用了点小窍门,先预计对方的前进路线,偶尔拦截对方一两箭。

  但是,因为距离远,后羿并没有拿出所有实力,也就是说,对方再怎么差也不可能表现的这么狼狈。

  “嘿嘿,他是欺负我是新手,想故意引诱我上当哩。”

  肖辰明白了,当下不由失声好笑,这点鬼名堂对他这种阴险狡猾的人使用,真是太不把土豆当干粮了,不,是太小看天下英雄了。

  肖辰预估对方的攻击的有效距离在五十米以内,对方看似乱窜,实际上是准备冲进来一点,准备打出技能。

  肖辰突然对这种小儿科的战斗没了兴趣,他拿出真实的水平,三箭连发,追着法师向他预计的地方逃去,然后,他又是一箭射出,这一箭又快又准又狠,噗的一声正中法师太阳穴上。

  法师不甘的悲鸣,他一招未出就化为泡影消散。

  第四十五场胜。

  每日任务之胜利之光(赢得两场胜利),召唤师经验+20,英雄经验+4。

  后羿局内金币+20。

  第四十六场,对手六级战士。

  后羿同样以远程压制,活生生的磨死对手,自身没有受到半点伤害。

  勤能补拙(参与3场对战),召唤师经验+20,英雄经验+4。

  疯狂击败(取得3连胜),召唤师经验+30,英雄经验+7,钻石+2。

  后羿局内金币+20。

  第四十七场,对手六级刺客。

  对方似乎没有做为刺客的自觉,走位十足新手,弄得肖辰都不好意思,后羿同样轻松取胜。

  单场游戏胜利奖励,召唤师经验值+90,英雄经验+12,金币+25。

  后羿局内金币+20。

  正如肖辰猜测的那样,每天前三场比赛没有单场胜利的奖励,在第三场之后才又出现这个奖励。

  这种设置似乎也是鼓励召唤师多参加战斗的一种策略,只不过对连胜的召唤师有些不太公平。

  第四十八场,对手十一级战士。

  此场比赛有些惊险,肖辰没想到那个战士是个敏捷类英雄,移速快,走位风骚,步法神出鬼没,肖辰一度让对方靠近。

  好在后羿提前的发动疾跑固定技能,埋头拉开二十多米的距离,再回头发动第一技能——多重箭矢,顿时,三道流光箭矢呈不规矩弹道狠狠地射中对方,连接三秒,身上插满实箭和光箭的十一级战士,不甘的看着后羿,当场消散。

  “你死得其所了,你是第一个逼我使出技能的英雄。”后羿喃喃自语,下一秒,他也回到主界面。

  单场游戏胜利奖励,召唤师经验值+48,英雄经验+8,金币+20。

  五连胜(新英雄取得一次五战连胜),召唤师经验+30,英雄经验+10,钻石+10,金币+10,铭文碎片10。

  后羿局内金币+40。

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