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《她来自低空》第306章 不辞而别

作者:霄崖隼鹰 字数:2060 书籍:她来自低空

  2014年3月23日,千叶玩着玩着,突然登不上游戏,他才意识到自己玩的不是单机,而是网游,难怪有人跟他在游戏里说话组队。他打算不再玩了,于是写下一篇《永恒深夜,原谅我的不辞而别》。

  《永恒深夜,原谅我的不辞而别》

  永恒之塔,守护星32,组队打了火之神殿好几次,还被队友带过去一次魔界,因次有五六个好友,凯单大本营刷过一次,由于级数刚达到比较低,又是新手,被奶妈骂了,你守护跑什么跑,你是来烦乱的吗,其实我是看一下子引了好多怪,可能打不过才以为集体跑的。哪知道我一动,奶妈就死了。感想:是新手就先和队友说明,否则以后别人不会再跟你组队的。飞翔也飞了,深渊也去过了,特别适合飞,就是没打过要塞战、攻城和PK,其它的基本上都体验到了,原本考回来就准备玩单机的,但由于4.0没装成功,先试玩下在线的,还蛮好玩,里面有许多人也在玩,可以互动,玩了好几天都能玩,以为在线破解了,就使劲的玩使劲升级做任务,二十多级开始跟人组队进副本,训练所、火神殿、大本营。游戏时间结束,连不上了,估计试用结束。如果有一天,你的好友再也没有再上线了,你会怎么想,你们已经不在同一个世界了,原本就在两个世界的你们,再也去不了你们在那里相知相识的那个世界,再也到不了曾经的那个次元空间。换了个生份证,又从1级开始打,我已经不想从头来了,任务什么的应该差不多,况且我也已经变成了魔族,你们天族的死对头。有点像仙剑的故事。估计以后不会再在线了,估计几个月后原本的这个名字,这个号将会被系统注销,游戏系统,服务器。玩个单机,设定级数和性能最高,接任务看看剧情和过场动画了,永别了,虽然很短暂,却曾生死以共的队友们,谢谢你们的不嫌弃,谢谢你们的关照,虽然还有很多话想说,没机会了,原谅我的不辞而别……

  ———永恒深夜,原谅我的不辞而别 完———

  网游到最后就是。守着一个尸体帮,守着一排永远不会再亮的好友列表,守着他们说好的,等这段时间过去,闲下来马上回来继续陪你掉节操秀下限。突然,回望这几年的江湖路。那些来来去去的人都已不在。那些你爱过恨过的人已变成过往。如斯寂寞。把号停在你一个有特殊意义的地方然后离开。义无反顾。舍不得卖号。舍不得借人。我总觉得我们有个契机会再相见。守着我们的江湖百年。就白头。

  网络游戏的五大优点与缺点:

  一、优点

  (一)、游戏性:游戏具有的就是游戏性,玩家要扮演一个角色,在单机版只要按照既定路线完成游戏就行了,而在网络游戏中,玩家是自由的,可以自己选择人物、身着、职业、属性、任务、未来发展方向,可以说这是相当具有吸引力的,每一个人都不同,有不同的言行举止不同的遭遇,这对于习惯了单调生活的人来说是致命的吸引,在这里,玩家可以拼命打怪升级做一个强者;也可以升级组建帮会做一个争霸天下的霸主;也可以做一个成功的商人,在买卖中学会勾心斗角赚到无数的钱;当然即使是做一个盗贼也有他自己的人生生活乐趣,这是游戏性的最大体现,是满足了大多数人的主要关键。

  (二)、群体性:这里说的是交朋友的意思,在网络游戏里,你不是自己一个人玩着游戏,与你相同的来自全国上下全世界的玩家也在同一个游戏里拼搏,玩家不会有孤单的感觉,这样一来,游戏就具有了竞争性:每一个人都有自己的目标,那么为了实现这个目标,就要与别人竞争,谁最强?谁最富?谁称霸天下?这些都是大家津津乐道的事情。而玩家会遇到不同的人与队伍,是友是敌,是把手言欢还是反目成仇都由自己决定,都是很刺激的。也就是说你是一个玩家,但是你也是群体中的一个,在这个群体中,你永远不知道会发生什么事?而聊天系统、交友系统、组队系统、结婚系统,都大大增强了这个群体性的吸引力,也是每一个网络游戏必有的系统。

  (三)、自由性:之所以把它单独拿出来说,是因为这是与单机版游戏区别最大的地方,在网络游戏,没有固定的任务,不会你完成不了一个任务就不能够继续下去。而你说什么话做什么事交什么朋友都是没有限制的,你扮演的就是你自己,你的一举一动都有你自己决定,这也大大增加了玩家的参与性。

  (四)、真实性:在游戏里,所有事情都由你决定,需要用到很多现实的知识,这也是玩家喜爱的。而在现实生活中玩家没有可能实现的理想在这里能够得到满足。

  (五)、竞争性:没有人喜欢别人比自己厉害比自己强,PK系统、比武大赛、帮会之争、攻城战斗这些都大大增加了玩家们争斗的趣味性,谁都会为了显示自己而努力,练级也好用计也好,各显神通。

  二、缺点

  (一)、非真实性:可以说,游戏满足了大部分人的心理需求,但是它毕竟是游戏没有可能代替现实,所以追求真实性是各种游戏的卖点之一,谁能够做到让玩家感受到真实,谁就有可能抢占最大的市场。但是无论如何努力,真实性是很难达到的,这是网络游戏最大的瓶颈,不能身临其境,这是现在大家一致的遗憾。

  (二)、单调性:虽然说网络游戏已经能够极大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以来打怪升级是必然的事,怎样使打怪变得有趣这是个难题,打怪本身是一件很单调的事情,一直在重复地做着同样的动作,但是你不升级又没得玩,所以单调性也是网络游戏很尴尬的一件事。

  (三)、白痴性:虽然说游戏已经需要很多动脑的地方,但是几乎所有游戏都是单纯的打怪升级、组建帮会争斗打杀的版本,在现实中是没有可能这么简单的,当然这是人们用来消遣的游戏,可以理解。

  (四)、堕落性:这是社会对游戏最反感的,游戏不是现实,玩游戏不能够解决温饱不能够考好成绩,这在社会、父母们眼中是毒药,只会使人堕落,但是年轻人们我行我素,自甘堕落的例子不计其数,这也让社会很多纠纷发生。

  (五)、呆板性:宠物系统向来是最受争议的一个,有一个自己喜欢的能够互动的宠物是所有玩家的梦想,但是现在来说是不可能的。其他NPC也一个个呆板的要命,不是不想智能化,而是办不到。

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